Cg教程:实时图形编程的权威指南

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"The Cg Tutorial - The Definitive Guide to Programmable Real-Time Graphics" 《Cg教程:可编程实时图形的权威指南》是一本针对Cg着色器语言的经典指导书籍,尤其适用于使用OGRE引擎的开发者。该教程现在线上提供,读者可以购买印刷版,享受InformIT和Addison-Wesley提供的30%折扣优惠。同时,网站的Recent Documents页面还提供了最新的白皮书和会议演示文稿,以帮助读者进行项目开发。 本书分为多个章节,其中第一章“介绍”包含四个主要部分: 1.1 “什么是Cg?”:Cg是一种编程语言,让开发者能够控制使用可编程图形硬件绘制的对象的形状、外观和运动。它结合了对这些属性的程序化控制与高性能的图形处理能力。 1.2 “顶点、片段与图形管线”:这部分介绍了现代图形硬件的数据流,并解释了Cg如何融入这个数据流中。在图形管线中,Cg着色器被用于处理图形数据,如顶点变换和像素渲染。 1.3 “Cg的历史发展”:讲述了Cg语言的发展历程,包括其诞生背景和技术演进的过程,使读者了解Cg是如何成为图形编程领域的重要工具的。 1.4 “Cg环境”:详细说明了应用程序如何通过Cg运行时和现有的3D应用编程接口(APIs)来使用Cg程序。这涵盖了Cg如何与OpenGL、Direct3D等图形库集成,以及如何在实际应用中编写和管理Cg着色器。 通过学习这本书,读者将掌握如何利用Cg语言编写着色器,实现复杂的视觉效果,包括光照、纹理、阴影等。Cg语言的强大在于它的跨平台性和兼容性,允许开发者编写一次代码,就能在支持Cg的不同硬件平台上运行,极大地提高了开发效率。 此外,书中还将深入探讨Cg的语法、类型系统、函数、纹理操作、向量和矩阵运算,以及高级主题如混合、实例化和着色器优化。对于游戏开发、实时渲染、虚拟现实、影视特效等领域,理解和掌握Cg技术是至关重要的。 《Cg教程》是一本全面的资源,旨在帮助读者不仅理解Cg语言的基本概念,还能熟练地应用它来创造生动逼真的实时图形效果。