Java设计模式详解:23种模式解析

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"Java23种设计模式的详细总结,涵盖了创建型、结构型和行为型模式,通过实例和理论解析帮助读者理解和应用设计模式。" Java设计模式是软件开发中的重要概念,它是一套经过时间验证的解决方案,用于解决常见的设计问题。这份“Java23种设计模式(总结).pdf”提供了全面的概述,旨在帮助开发者理解和掌握这些模式的精髓。以下是各个设计模式的详细说明: 1. **创建型模式**: - **工厂方法模式**:定义一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类决定实例化哪个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类。 - **抽象工厂模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 - **建造者模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - **单例模式**:保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。 - **原型模式**:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。 2. **结构型模式**: - **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 - **桥接模式**:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 - **组合模式**:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体-部分”层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 - **装饰模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,装饰模式可以为对象增加功能,同时保持其接口不变。 - **外观模式**:提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一组接口。外观模式定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。 - **享元模式**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存中对象的数量,从而提高系统性能。 - **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 3. **行为型模式**: - **责任链模式**:将请求封装为一个对象,并将这个对象沿着处理者链传递,任何处理者都可以处理请求,也可以将请求传递给下一个处理者。 - **命令模式**:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列或者日志请求,同时也支持可撤销的操作。 - **解释器模式**:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并且提供一个解释器,用于处理该语言中的句子。 - **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 - **中介者模式**:定义一个中介对象来简化原本复杂的对象交互,使得对象之间不再直接引用,而是通过中介对象进行通信。 - **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将对象恢复到原先保存的状态。 - **观察者模式**:定义对象间的一种一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 - **状态模式**:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 - **策略模式**:定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换,策略模式让算法的变化独立于使用它的客户。 - **模板方法模式**:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 - **访问者模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 这些设计模式都是在实际开发中非常有用的工具,通过学习和实践,开发者可以编写出更灵活、可维护和可扩展的代码。文档提供的简单示例有助于初学者逐步理解每个模式的工作原理,而深入的理论部分则有助于开发者在具体项目中正确地应用这些模式。