面向对象编程基础与C++探索

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"Thinking In C++ 是一本深入介绍C++编程的书籍,强调了面向对象程序设计(OOP)的概念和应用。" 在本章节中,作者首先介绍了计算机和程序设计语言的发展,指出计算机不仅是机械工具,更是表达和思维的媒介。面向对象程序设计是计算机向表达能力更强的媒体发展的体现,它让程序设计更加接近人类思维方式。 1.1 基本概念 - **对象:特性+行为** - 对象是OOP的核心,由其特性(数据元素)和行为(函数)组成。对象的特性代表其状态,而行为则描述对象如何响应外界的交互。类是具有相同特性与行为的对象集合,是一种自定义的数据类型。 1.1.1 对象与类 - **类** - 类是对象的模板或蓝图,它定义了一组具有相同特性和行为的对象。类的引入允许程序员创建符合特定需求的定制化数据类型,而不是局限于预定义的内置类型。 - **抽象数据类型(ADT)** - ADT是独立于实现的接口,只描述数据的性质和可执行的操作。在OOP中,对象是ADT的实例,它们通过接收和响应消息来执行操作。 1.1.2 继承与多态 - **继承** - OOP中的继承允许一个类(子类)从另一个类(父类)获取特性与行为,这样可以重用代码,减少冗余,并增加代码的灵活性。 - **多态(Polymorphism)** - 多态是指同一消息可以被不同类型的对象理解和响应。在C++中,多态性可以通过虚函数实现,使得基类指针或引用可以调用派生类的方法。 1.2 面向对象的开发方法 - OOP不仅仅是语法结构,更是一种开发方法论。它提倡将问题领域分解为相互协作的对象,以提高代码的可维护性、可扩展性和可重用性。 1.3 策略与实践 - 面向对象的使用策略涉及项目的组织、团队协作以及代码的架构设计。使用OOP可以促进软件工程的最佳实践,如模块化、代码复用和降低耦合度。 本章作为预备知识,虽然可以跳过直接进入C++语法的学习,但对于深入理解C++和OOP的概念,它提供了重要的背景信息。读者应返回复习本章以巩固理论基础,以便更好地应用C++进行面向对象的编程。