OpenSceneGraph入门教程:跨平台场景图形API解析
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更新于2024-12-28
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"OpenSceneGraph Quick Start Guide 是一本面向初学者的中文版快速入门教程,由Paul Martz著,王锐和钱学雷译。该书主要介绍了OpenSceneGraph(简称OSG),这是一个跨平台的开源场景图形API,用于3D图形的开发。"
在本书中,作者首先对场景图形和OpenSceneGraph进行了概述。OpenSceneGraph有着丰富的历史,自诞生以来,它已经成为3D图形编程的重要工具。OSG的安装过程在不同操作系统上略有不同,包括Apple MacOS X、Fedora Linux和Microsoft Windows。安装后,可以通过简单的步骤检查安装是否成功。
osgviewer是OSG的一个基础工具,用户可以用来测试和查看3D场景。它提供了获取帮助、显示模式选择、环境变量设置、统计信息显示以及记录动画等功能,对于初学者了解OSG的基本操作非常有帮助。此外,书中还介绍了如何编辑OSG程序,帮助读者开始自己的OSG项目。
在深入探讨之前,书中简要地讨论了场景图形的一些基本特性,如其表现力和渲染方式。OpenSceneGraph的设计和体系结构被详细阐述,包括它的命名规则和核心组件。这些组件包括节点、几何对象、材质、纹理、相机等,它们共同构成了OSG强大的3D场景构建能力。
接下来,书中详细介绍了如何建立一个场景图形。这部分内容涵盖内存管理,特别是OSG中的引用计数机制,以及如何创建和管理3D对象。Referenced类在OSG中扮演着重要的角色,它支持智能指针,确保了对象的正确销毁和内存的有效管理。
《OpenSceneGraph Quick Start Guide》为读者提供了一个全面的起点,不仅讲解了OSG的基础知识,还涵盖了从安装到实际编程的各种实践指导,适合希望进入3D图形编程领域的开发者阅读。通过学习这本书,读者将能够快速掌握OpenSceneGraph,并利用它来创建复杂的3D应用程序。
2018-09-28 上传
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huiqin2009
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