OpenSceneGraph入门教程:跨平台场景图形API解析

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"OpenSceneGraph Quick Start Guide 是一本面向初学者的中文版快速入门教程,由Paul Martz著,王锐和钱学雷译。该书主要介绍了OpenSceneGraph(简称OSG),这是一个跨平台的开源场景图形API,用于3D图形的开发。" 在本书中,作者首先对场景图形和OpenSceneGraph进行了概述。OpenSceneGraph有着丰富的历史,自诞生以来,它已经成为3D图形编程的重要工具。OSG的安装过程在不同操作系统上略有不同,包括Apple MacOS X、Fedora Linux和Microsoft Windows。安装后,可以通过简单的步骤检查安装是否成功。 osgviewer是OSG的一个基础工具,用户可以用来测试和查看3D场景。它提供了获取帮助、显示模式选择、环境变量设置、统计信息显示以及记录动画等功能,对于初学者了解OSG的基本操作非常有帮助。此外,书中还介绍了如何编辑OSG程序,帮助读者开始自己的OSG项目。 在深入探讨之前,书中简要地讨论了场景图形的一些基本特性,如其表现力和渲染方式。OpenSceneGraph的设计和体系结构被详细阐述,包括它的命名规则和核心组件。这些组件包括节点、几何对象、材质、纹理、相机等,它们共同构成了OSG强大的3D场景构建能力。 接下来,书中详细介绍了如何建立一个场景图形。这部分内容涵盖内存管理,特别是OSG中的引用计数机制,以及如何创建和管理3D对象。Referenced类在OSG中扮演着重要的角色,它支持智能指针,确保了对象的正确销毁和内存的有效管理。 《OpenSceneGraph Quick Start Guide》为读者提供了一个全面的起点,不仅讲解了OSG的基础知识,还涵盖了从安装到实际编程的各种实践指导,适合希望进入3D图形编程领域的开发者阅读。通过学习这本书,读者将能够快速掌握OpenSceneGraph,并利用它来创建复杂的3D应用程序。
2008-01-09 上传
OpenSceneGraph快速入门指导本书是一本对于OpenSceneGraph(OSG)的简明介绍。OSG 是一个跨平台的开源场景图形程序开发接口(API)。本书特别地针对OSG 1.3 的版本。OSG在3D 应用程序的层级中扮演着重要的角色。它作为中间件(middleware)为应用软件提供了各种高级渲染特性,IO,以及空间结构组织函数;而更低层次的OpenGL 硬件抽象层(HAL)实现了底层硬件显示的驱动。一直以来,OSG 都是以源代码作为可阅读的文档资料。OSG 的发布版本中包含了一些示例程序,用于介绍各种不同渲染效果的实现,以及OSG 与终端用户软件的集成方法。有相当部分的开发者可以通过这些示例程序,以及使用调试工具深入了解OSG 的核心,成长为熟练的OSG API 程序员。尽管根据以往的经验,源代码足可起到编程文档的作用,但是它仍然不能替代正式格式的编程文档。图形和表格是编程手册中常见的易于理解的教学工具,但是它们在源代码中几乎无法体现。正因为OSG 的迅速发展和愈发复杂的体系,对于它的新用户来说,在缺乏参考文档的情况下学习OSG 所需的时间也就越长,这是我们所不愿看到的。事实上,在这本书面世以前,由于编程文档的匮乏,一部分开发者已经对OSG 的成熟性和稳定性产生了疑问,怀疑它是否能胜任专业级应用程序的开发工作。2006 年中期,Don Burns 和Robert Osfield 认识到了编写OSG 书籍的重要性。Don 的客户之一,计算机图形系统开发公司(CGSD),要求编写一定量的OSG图书和文档。Don 将这一文档开发工作转交给Paul Martz,而Robert 则建议第一本OSG 的书籍应当是免费且通俗易懂的。因此,《OpenSceneGraph 快速入门指导》诞生了。这本书是一个简短的编程指南,它介绍了基本和核心的OSG API函数。它同时也是一系列计划出版的OSG 书籍的第一部,OSG 的文档将随着这个系列的发行而逐渐完善。《OpenSceneGraph 快速入门指导》的编写目的如下。