Android Recipes: A2D OpenGLES 游戏开发指南

需积分: 9 7 下载量 13 浏览量 更新于2024-07-30 收藏 11.07MB PDF 举报
"Android Recipes, 一本英文版的Android应用开发指南,由Dave Smith和Jeff Friesen合著,旨在帮助读者快速理解Android系统并高效地开发Android应用程序。书中涵盖了一系列问题与解决方案,包括入门、用户界面设计、通信与网络编程、硬件与媒体交互、数据持久化、系统交互、库的使用,以及Android的脚本层和NDK等高级主题。" 在《Android Recipes》这本书中,作者深入浅出地介绍了Android应用开发的各个方面,特别是一章名为"SuperJumper: A 2D OpenGLES Game"的内容,这表明书中还涉及到了游戏开发,特别是使用2D图形和OpenGL ES技术。OpenGL ES是Android平台上进行高性能图形处理的重要API,它允许开发者创建复杂的2D和3D图形,为用户提供丰富的视觉体验。 第1章"Getting Started with Android"涵盖了Android开发的基础知识,包括环境搭建、Android Studio的使用、项目的创建和基本的编程概念。这一部分对于初学者来说至关重要,因为它提供了入门所需的全部信息。 第2章"User Interface Recipes"则关注用户界面设计,讲解了如何使用布局管理器、控件和样式来构建用户友好的界面。这包括了Android的各种视图组件(如Button、EditText、TextView等)的使用,以及如何实现动态UI和响应式设计。 第3章"Communications and Networking"介绍了Android应用与外界通信的方法,包括HTTP请求、WebSocket、Socket编程以及数据交换格式如JSON和XML的处理。开发者可以学习到如何实现应用的网络功能,如下载、上传、实时数据同步等。 第4章"Interacting with Device Hardware and Media"探讨了如何利用设备硬件,如GPS、加速度计、摄像头等,以及如何处理音频和视频。这对于开发具有硬件依赖特性的应用,如健康监测、游戏或多媒体应用来说极其重要。 第5章"Persisting Data"讲解了数据存储的不同方式,包括SQLite数据库、SharedPreferences、文件系统和ContentProvider的使用,确保应用数据在设备重启或应用关闭后仍能被保存和访问。 第6章"Interacting with the System"涉及与Android系统的深度集成,如接收广播、使用服务、权限管理以及与系统API的交互,这对于开发系统级功能或需要后台运行的应用尤其关键。 第7章"Working with Libraries"介绍了如何利用第三方库增强应用功能,如网络库Retrofit、图片加载库 Glide,以及如何管理和解决库之间的依赖冲突。 附录A"Scripting Layer for Android"和附录B"Android NDK"则涉及到更高级的主题,SL4A允许在Android上运行脚本语言,而NDK则为开发者提供了原生代码开发的接口,用于提升性能或利用C/C++库。 《Android Recipes》是一本全面的Android开发参考书籍,无论你是初学者还是有经验的开发者,都能从中找到解决问题的实用方案,提升你的Android应用开发技能。