Windows编程:深入理解设备描述表DeviceContext

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"字符使用的技术-mfc课件 第4章 设备描述表" 在Windows编程中,设备描述表(Device Context,DC)是一个至关重要的概念,它充当了应用程序与硬件设备之间交互的接口。DC存储了关于如何在特定设备上进行图形绘制的信息,包括坐标映射模式、GDI对象以及它们的属性。MFC(Microsoft Foundation Classes)库是C++中用于开发Windows应用程序的类库,它封装了Windows API,包括设备描述表的相关操作。 4.1 设备描述表概述 设备描述表(Device Context, DC)是Windows系统中的一种数据结构,它定义了如何在特定设备上进行图形绘制。DC不仅包含了坐标系统的设置,如映射模式,还管理了一组图形设备接口(Graphics Device Interface, GDI)对象,如笔、刷子、位图、调色板、剪切区域和路径。通过DC,应用程序可以独立于具体设备进行绘制操作,而无需关心底层硬件的具体细节。 4.2 映射模式 映射模式决定了坐标系统如何映射到物理设备上。例如,MM_TEXT模式将逻辑单位直接映射到像素,而MM_LOENGLISH等其他模式则提供了更复杂的转换方式,便于进行不同单位之间的换算。 4.3 GDI对象 GDI对象是用于图形绘制的抽象实体,包括: - 笔(Pen):定义线条的样式、宽度和颜色。 - 刷子(Brush):填充形状的颜色或图案。 - 位图(Bitmap):存储图像数据,可作为绘制的源或目标。 - 调色板(Palette):管理颜色显示,在有限颜色的设备上尤其重要。 - 剪切区域(Clip Region):定义允许绘制的矩形区域。 - 路径(Path):由直线和曲线组成的图形路径,可用于剪切或填充。 4.4 设备描述表属性 DC的属性包括但不限于坐标映射模式、背景和文本颜色、当前选中的GDI对象等。例如,SetBkColor函数用于设置背景颜色,SetTextColor用于设置文本颜色,而SelectObject函数可以用来选择并激活一个特定的GDI对象,如笔或刷子。 MFC中的CDC类封装了DC的功能,提供了丰富的成员函数来操作DC。例如,CClientDC用于获取窗口客户区的DC,CDC类的构造函数和析构函数用于创建和释放DC;SetMapMode可以改变映射模式,SetViewportOrg和SetWindowExt等函数用于调整坐标系统。 在MFC中,CDC类还包括了一些实用方法,如SaveDC和RestoreDC用于保存和恢复DC的状态,SelectStockObject用于选择系统预定义的GDI对象,如默认的笔和刷子,而SelectObject可以用于选择用户自定义的GDI对象。 总结来说,DC是Windows图形绘制的核心,它连接了应用程序的逻辑操作和硬件设备的实际渲染。通过MFC CDC类,开发者可以方便地管理和控制这些操作,实现各种复杂的图形界面功能。在开发涉及图形界面的Windows应用时,深入理解和熟练使用DC是非常基础且必要的。