ArcGISEngine 3D动画开发实战教程

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ArcGISEngine 3D 加动画开发实例是一份由Esri中国信息技术有限公司的产品应用与技术推广部门编写的文档,针对9.3版本的ArcGISEngine进行了详细介绍。该文档主要关注在三维开发中的动画功能,强调了与传统3D开发相比,ArcGISEngine在处理动画轨迹方面的独特之处。 首先,文档指出在ArcGISEngine中,动画开发的核心是IAnimationTrack和IAGAnimationTrack两种接口的区别。尽管IKeyframe和IAGKeyframe在表面上看起来几乎相同,都提供了访问动画对象关键帧的能力,但IAGKeyframe接口的出现相对较晚,且位于ESRI.ArcGIS.Animation模块中。这暗示了带AG的接口可能包含了一些额外的功能或者是为了适应更高级的开发需求而设计的。 章节一详细介绍了动画轨迹的创建和管理,包括关键帧的获取和播放。作者提到,尽管后出现的接口在灵活性上可能更具优势,但具体差异并未在描述中详述,可能需要开发者在实践中进一步探索。 接下来的章节涵盖了书签功能的使用,如创建、删除和定位书签,以及如何将书签关联到关键帧和轨迹,这对于实现精细控制和交互式体验至关重要。内插关键帧的功能则允许用户在现有关键帧之间添加新的帧,以实现更平滑的动画效果。 动画播放不仅局限于全屏展示,还可以根据需求缩放到特定图层,这种定制化的播放方式增加了应用的实用性。文档还介绍了沿路径飞行和目标跟踪这两种动画路径控制方法,它们有助于模拟真实世界的运动规律,增强可视化效果。 这份文档深入浅出地展示了如何利用ArcGISEngine 9.3进行三维动画开发,尤其突出了其在关键帧管理、书签功能和动画路径控制方面的特点。对于想要在ArcGIS环境中实现复杂3D动画效果的开发者来说,这是一份不可多得的参考资料。