翁云兵版Direct3D9中文教程:3D游戏编程入门
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更新于2024-11-03
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"《Introduction.To.Direct3D9中文版(翁云兵版)》是一本针对3D游戏开发初学者的教程,由翁云兵编译,主要参考了Frank D. Luna的英文原作《Introduction to 3D Game Programming with DirectX9.0》。该教程并非严格的翻译,而是作者根据自己的理解进行创作,旨在帮助读者掌握3D游戏程序设计的基础,特别是利用DirectX 9.0进行图形处理。
教程内容包括了3D编程中必不可少的数学知识,如向量、矩阵及其变换,以及面和线的建模。作者强调,虽然这部分在最开始可以作为选读,但对于没有数学背景的读者也易于理解。建议有数学基础的读者将其视为复习资料,或者参考专业线性代数教材,如《线性代数与空间解析几何》来深化理解。
书中还介绍了D3DX库中的数学模型和执行特定变换的函数,这些都是3D图形编程中实际操作的关键。学习目标明确,包括掌握向量的几何和代数特性,了解矩阵在3D图形变换中的运用,以及如何通过代数方法构建和处理面和线,同时熟悉D3DX库中支持的3D数学运算。
作者翁云兵表示,由于个人的英语水平限制,可能存在翻译错误,鼓励读者直接查阅英文原著或向他发送电子邮件(WengYB@126.com)提出问题和建议。这本教程具有开放性和灵活性,非商业用途可免费获取,但商业使用需获得作者许可。书中还提及了GameRes.com网站对其游戏开发之路的影响,以及对他工作给予支持的人们和他妻子的感谢。
第一部分专门讲解必备的数学知识,如三维空间中的向量,为后续深入学习3D图形编程打下坚实基础。在整个教程过程中,翁云兵期望读者能够通过这个教程逐步提升自己的3D游戏开发技能,并积极提供反馈以优化后续版本。"
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crystalsunkai
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