掌握核心动画编程:Objective-C高级教程
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更新于2024-07-19
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本文档是关于iOS开发中的核心动画编程指南,由Apple Inc.原著,翻译者为謝業蘭,适用于已掌握Objective-C基础并且熟悉键-值编程的开发者。核心动画是Objective-C提供的高性能动画框架,通过简单的接口实现复杂的视觉效果,适合于Cocoa应用程序的动态界面设计。
文档分为九章,逐步深入地介绍了核心动画的概念、原理和实践:
1. **核心动画介绍**:阐述了核心动画的基本概念,包括核心动画类、图层类(如CALayer)、动画和计时类、布局管理器类以及事务管理类,这些都是实现动画的基础组件。
2. **图层的几何和变换**:讲解了图层的坐标系统,如何指定和修改图层的几何形状以及使用变换函数来调整其位置、大小和方向。
3. **图层树的层次结构**:讨论了图层在视图中的显示逻辑,如何添加、删除和调整图层的位置和大小,以及裁剪子图层的概念。
4. **提供图层内容**:重点介绍如何通过contents属性、委托或子类的方式为图层提供内容,以及如何控制内容的位置。
5. **动画**:章节涵盖了动画类和时序,隐式动画和显式动画的区别,以及如何启动和控制动画的开始和结束。
6. **图层的行为**:解释了行为对象在动画中的作用,如何使用行为键值、CAACTION协议和重载隐式动画,以及如何暂时禁用行为。
7. **事务**:讨论了事务的两种形式(隐式和显式),包括事务的嵌套、禁用行为和调整动画时间等。
8. **布局核心动画的图层**:着重于约束布局管理器,这是实现自适应和动态布局的关键技术,通过约束来管理图层的位置和尺寸。
9. **章节总结**:对整个核心动画编程的概述和关键点进行归纳,为开发者提供了一个完整的框架来构建优雅且高效的动画体验。
通过阅读本指南,开发者可以深入了解如何在iOS应用中利用核心动画创建流畅、高效的动态界面,提升用户体验。即使对Quartz2D不熟悉,也能逐步掌握核心动画的使用。
2018-08-16 上传
2013-03-05 上传
2012-11-05 上传
2013-09-19 上传
2012-08-28 上传
2013-03-21 上传
2014-03-29 上传
2012-06-05 上传
不吃鱼的小懒喵
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