Windows CE中的文件操作:打开、读取、关闭与属性管理

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"本章详细介绍了在Windows CE操作系统中进行文件操作的相关知识,包括如何打开和读取文件、关闭文件、获取文件时间、文件大小、属性以及进行文件的写操作。此外,还提及了Windows CE文件系统的特性,即不支持盘符目录结构,而是采用直接名称路径访问。在Windows CE中,还有基于RAM的对象存储机制。同时,本章也涉及了串口通信编程的内容。" 在Windows CE操作系统环境下,文件操作与通信编程是重要的开发技能。与桌面版Windows不同,Windows CE不使用传统的盘符目录结构,所有外部存储设备的文件都被组织在系统根目录下的文件夹内,但它们的文件属性中会带有FILE_ATTRIBUTE_TEMPORARY标志,这是识别这些文件的一种方式。 文件操作在Windows CE中主要通过系统提供的API函数实现。例如,`CreateFile`函数用于创建或打开文件,它接受文件名、访问权限、共享模式等参数,返回一个句柄,后续可通过此句柄进行读写操作。当不再需要文件时,应使用`CloseHandle`函数关闭句柄,以释放系统资源。 为了获取文件的相关信息,可以使用不同的API函数。如`GetFileTime`能获取文件的创建时间、最后访问时间和最后写入时间,这有助于追踪文件的变更历史。而`GetFileSize`则用于获取文件的大小,这对于内存管理和数据处理非常关键。通过`GetFileAttributes`和`SetFileAttributes`,开发者可以查询或设置文件的基本属性,如只读、隐藏和系统属性,以便控制文件的访问和保护。 文件的写操作由`WriteFile`函数完成,它允许将指定的数据缓冲区写入到文件中。开发者需要提供文件句柄、要写入的缓冲区指针、要写入的字节数,以及一个用于返回实际写入字节数的变量。 除了文件操作,章节还提到了串口通信编程,这是嵌入式系统中常见的通信方式,特别是在设备间交换数据时。虽然具体实现未在此详细展开,但在Windows CE中,开发者需要理解如何配置串口参数,发送和接收数据,以及处理通信错误。 Windows CE的文件操作和通信编程涉及到一系列的系统调用,开发者需要熟悉这些API,以有效地在没有盘符目录结构的环境中管理文件并实现设备间的通信。