战斗动画集Unity插件:全面支持RPG角色动作

需积分: 5 0 下载量 172 浏览量 更新于2024-11-07 收藏 114.23MB ZIP 举报
资源摘要信息:"Fighter Pack (Can be used with My other Packs)战斗动画集Unity游戏动作动画插件" Fighter Pack 是一款为Unity游戏引擎设计的动作动画插件资源包,用于丰富角色在游戏中的动作表现,特别是在RPG类型的游戏中。资源包的版本为1.41,适用于Unity 2019.4.0或更高版本。 该资源包主要提供的是角色在战斗中的各种动作动画,共包含约445种关键动画。这些动画被组织成不同的类别,便于在游戏开发中根据需要进行调用和组合。 动画类别包括: - 运动根(Motion Root):包含27种动画,可能对应角色从静止状态到运动状态的过渡。 - 运动到位(Motion Inplace):包含26种动画,可能是角色在原地进行的不同运动动作。 - 转入位置根(Transition to Position Root):包含34种动画,可能用于角色在空间中移动到新的位置。 - 就地转弯(Turn Inplace):包含34种动画,用于角色在原地进行方向改变。 - 蹲伏根(Crouch Root):包含10种动画,涵盖角色蹲伏时的基本动作。 - 蹲伏就地(Crouch Inplace):同样包含10种动画,为角色蹲伏状态下的动作表现。 - 空闲到移动根(Idle to Move Root):包含2种动画,描述角色从休息状态过渡到移动状态。 - 空闲到移动就地(Idle to Move Inplace):同样包含2种动画,用于角色在原地从休息状态过渡到移动状态。 - 移至空闲根(Move to Idle Root):包含3种动画,指角色从移动状态恢复到休息状态。 - 移至空闲就地(Move to Idle Inplace):包含3种动画,角色在原地停下并过渡到休息状态。 - 技能根(Skills Root):包含19种动画,描述角色执行各种技能动作。 - 技能就地(Skills Inplace):包含20种动画,角色在原地使用技能。 - 攻击根(Attack Root):包含56种动画,涵盖角色的多种攻击动作。 - 原地攻击(Attack Inplace):同样包含56种动画,角色在不移动的情况下进行攻击。 - 阻挡(Blocking):包含2种动画,用于角色的防御动作。 - 闪避根(Dodge Root):包含6种动画,角色进行闪避动作。 - 闪避就地(Dodge Inplace):同样包含6种动画,角色在原地执行闪避动作。 - 跳跃根(Jump Root):包含4种动画,描述角色的跳跃动作。 - 跳跃零高度(Jump Inplace(ZeroHeight)):包含8种动画,用于角色在极低高度进行跳跃。 - 跳跃攻击根(Jump Attack Root):包含3种动画,角色在跳跃中执行攻击。 - 原地跳跃攻击(Jump Attack Inplace):包含6种动画,角色在原地跳跃中执行攻击。 - 双跳根(Double Jump Root):包含4种动画,角色进行二次跳跃动作。 - 二段跳就地(Double Jump Inplace):包含4种动画,角色在原地进行二次跳跃动作。 每个类别下的具体动画数量提供了丰富的动作选项,使得游戏开发者可以根据角色设计和游戏需求灵活组合使用这些动作,创造出更为丰富和流畅的游戏体验。 该资源包支持与其他“我的其他包(My other Packs)”一起使用,这表示它可能与其他的资源包具有兼容性,允许开发者在更大范围的游戏项目中集成统一风格和流畅度的动作动画。 资源包的文件名称为"Grruzam Fighter Pack 1.41.unitypackage",这表示开发者需要使用Unity的Asset Bundle功能将该包导入到Unity项目中。 总体来说,Fighter Pack是为Unity游戏开发人员提供的一个强大的动画资源集合,尤其适合需要高质量战斗动画的RPG游戏。通过这套资源,开发者可以节省大量时间,并减少自己从零开始设计和编码动作动画的复杂性。使用这套资源,可以让角色的动作看起来更加专业和自然,同时加快游戏开发的流程。