Android游戏开发指南:从入门到SuperJumper实战
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更新于2024-07-28
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"《安卓游戏入门精讲》是一本专为希望在Android平台上进行游戏开发,特别是对Java基础知识有一定了解的人士撰写的教程。本书按照由浅入深的顺序,从简单的游戏制作开始,逐步引导读者学习如何构建2D和3D的Android游戏。章节结构丰富,包括了Android平台的基础介绍(第一章),SDK的初次接触(第二章),以及针对游戏开发者的核心概念(第四章)。
章节九"SuperJumper: A 2D OpenGLES游戏"深入讲解了利用OpenGL ES进行2D游戏开发的技术,这对于那些想尝试使用图形渲染API来提升游戏视觉效果的开发者来说是个重要的实践环节。作者通过实例,让读者逐步掌握如何运用OpenGLES进行高效的游戏开发。
书中还涵盖了OpenGLES的高级主题,如第三章的"OpenGLES:温和的入门",以及后续章节中的3D编程技巧,使读者能够从2D游戏扩展到3D空间,实现更为复杂的游戏体验。最后一章"Droid Invaders: the Grand Finale"可能是本书的一个高潮部分,展示了一个完整的3D游戏项目,旨在激发读者将所学应用到实际创作中。
此外,作者还提到了游戏开发框架和出版流程,确保读者不仅学会技术,还能了解如何将作品推向市场。《安卓游戏入门精讲》不仅适合初学者,也对有经验的游戏开发者提供了关于Android平台特性和潜在问题的洞察,是一本实用且全面的Android游戏开发指南。通过阅读这本书,读者将能够建立起扎实的Android游戏开发基础,并逐步提升自己的技能和项目管理能力。"
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