DLC地图设计指南:命名规范与导入技巧
需积分: 0 131 浏览量
更新于2024-08-05
收藏 475KB PDF 举报
本篇文档是关于DLC地图设计的一份详细指南,作者是游戏设计师莫浩宇和张浩阳。主要讲解了地图设计的关键要素和原则,以及相关的编程实现细节。以下是关键知识点的提炼:
1. **命名规范**:
文件名和函数名需遵循特定格式,这对于代码的可读性和组织至关重要。这可能意味着函数如`load_map()`或`generate_coordinates()`, 其中文件名应清晰地反映出其功能,例如`map_1200_800.txt`。
2. **AC元素管理**:
文档强调了与ac(Achievement)相关的方块设计,这些方块在新手阶段不宜过多,且需要与文本文件中的数组匹配。ac方块的位置可以通过坐标后缀的方式设定,比如`ac60645920170`,后续位置可以作为多次ac出现的参数。
3. **地图坐标系统**:
游戏地图使用的是二维坐标系,其中y轴向下为正方向,例如`(1200,0)`和`(0,800)`。坐标值不仅用于定位方块,还与地图碰撞检测有关,确保方块边界与玩家角色的移动无缝衔接。
4. **标准方块与陷阱方块**:
地图中包含标准方块(24x24)和陷阱方块(21x21)。陷阱方块支持移动特性,通过`move+数字`参数控制其移动方向和速度。移动速度可以根据需求设置,例如`-3`较慢,`-9`较快。
5. **地形检查函数**:
`def terrain_check(x, player)`是一个关键函数,用于确定玩家角色在地图上的具体位置,通过遍历预设的地形数组`terrainx`和`terrainy`来判断。这个函数能确保玩家不会超出地图范围,并返回合适的地形值。
6. **坐标判定与边界处理**:
提供了一个选学部分,介绍如何在`main#42`中进行坐标判定,包括处理可能出现的边界情况,如当玩家Y坐标超出预设边界时,会返回默认值800,避免角色“掉出”地图。
这份地图设计指引提供了一套完整的方法论,从文件命名、坐标管理到方块类型和边界处理,都是为了创建流畅且逻辑清晰的游戏地图体验。对于任何想要深入理解游戏地图制作过程的开发者或设计师来说,这是一个非常实用的参考资源。
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
2021-02-14 上传
2009-07-30 上传
2022-03-28 上传
2021-02-16 上传
陈熙昊
- 粉丝: 28
- 资源: 318
最新资源
- 石竹山文武学校网络搭建实验
- linux扫描式教程
- AnalyzeIPv6_WinPcap.cpp
- JavaScript DOM编程艺术 英文版
- tslib-1.4交叉编译和分析
- 增益可变运放AD603的原理及应用
- 70-315面向.NET的Web应用程序设计for C#模拟题.pdf
- MATLAB图像处理
- TCP-IP详解卷1-001
- Eclipse中文教程---适合初学者
- 利用现成的资源(一个可发送短信的WebService)来开发短信发送程序.txt
- 华为编码规范---非常详细
- c++课件c++课件关于循环和函数
- 编程 - 贪心算法.pdf
- Asp.net开发必备51种代码
- ubuntu学习教程