面向对象设计模式总结:从UML到单例与多线程
"设计模式笔记.docx" 这篇笔记涵盖了多种设计模式和面向对象设计的原则,以及相关的编程概念。以下是其中的重点内容: 1. **UML统一建模语言**: UML是一种标准化的图形表示法,用于软件系统的设计和建模,包括用例图、类图等。 2. **用例图**: 描述了用户与系统之间的交互,定义了系统的主要功能和参与者。 3. **类图**: 类图展示了类与类之间的关系,如继承、关联、聚合等,用于表示系统的静态结构。 4. **面向对象设计原则**: - **开闭原则**: 一个模块应该对扩展开放,对修改关闭。这意味着你应该能够添加新功能而不修改现有代码。 - **迪米特法则**: 也称为最少知识原则,一个对象应该尽量少地了解其他对象的内部细节,降低耦合度。 - **合成复用原则**: 优先使用对象组合而非继承来实现代码复用,以保持类的封装性。 5. **依赖倒转原则**: 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象。抽象不应依赖细节,细节应依赖抽象。这有助于降低模块间的耦合。 6. **简单工厂模式**: - 理论: 提供一个工厂类来创建对象,客户只与工厂交互,无需知道具体产品的实现。 - 实现: 通过静态方法创建对象,但工厂本身不遵循开闭原则。 7. **工厂方法模式**: 解决简单工厂模式的问题,通过将工厂方法接口抽象化,使得扩展更灵活,符合开闭原则。 8. **抽象工厂模式**: 当需要一组相关或相互依赖的对象时,提供一个创建它们的接口,而无需指定它们的具体类。 9. **单例模式**: - 饿汉式: 在类加载时立即创建单例对象,线程安全。 - 懒汉式: 在第一次调用getInstance时创建对象,线程不安全,需加锁保护。 - 错误示例: getInstance方法应为public。 - 单例的正确实现通常采用双重检查锁定(DCL)或静态内部类方式,确保线程安全并延迟初始化。 10. **多线程基本概念**: 多线程允许程序同时执行多个任务,提高系统效率。 11. **单例对象释放问题**: 一般情况下,单例对象在程序结束时会被自动释放,无需额外处理。但在特定场景下,如使用静态内部类实现的单例,需要考虑线程安全的释放机制。 12. **代理模式**: 代理模式提供了替代原有对象的代理,可以用于控制访问、增加额外功能或远程调用等。 13. **代理模式举例**: 在网络服务中,代理服务器可以作为客户端与目标服务器之间的中间层,提供缓存、负载均衡等功能。 这些设计模式和原则是软件开发中的核心概念,它们可以帮助我们编写可维护、可扩展的高质量代码。理解和熟练运用这些模式可以显著提升代码的结构和质量。
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