计算机图形学考试重点:绘制算法与裁剪方法

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0 下载量 83 浏览量 更新于2024-09-02 收藏 234KB PDF 举报
"计算机图形学期末考试题.pdf" 本考试涵盖了计算机图形学的多个核心知识点,以下是根据题目内容解析的关键概念: 1. **Bresenham算法**:这是一条用于在离散像素网格上近似绘制直线的算法,通过动态调整决策变量d来决定下一个像素应该被画在哪里。对于起点(0,0)和终点(8,6)的直线,算法会逐步生成坐标点(x,y),同时d值也会变化,最终在坐标系中标出这些点形成直线。 2. **中点画圆算法**:它基于几何误差平均的思想,用于逐像素地生成圆的一部分。在第一象限,从y=0到x=y,需要推导出误差函数(通常为e = x - y + R),递推公式为x和y的更新,以及如何根据e判断下一个像素的位置。 3. **扫描线算法**:用于填充多边形,这里要求构建ET(Edge Table)表和AET(Active Edge Table)表。对于给定的多边形,需要确定每个扫描线上的有效边,以便进行填充。 4. **四向填充算法**:一种用于图像区域填充的方法,以S1为种子点,根据上下左右四个方向的相邻像素关系扩展填充区域。 5. **几何变换**:包括整体缩放和旋转变换。缩放是通过乘以比例因子完成,旋转则涉及复数运算或矩阵变换。首先将多边形ABCD整体放大2倍,然后绕点D顺时针旋转90度,计算新顶点坐标。 6. **对称变换**:相对于直线P1P2,需要找到对应点关于直线的对称点。这可以通过找到直线的法向量,然后计算原点到各顶点的向量,进行对称变换,最后加上对称轴上的对应点来完成。 7. **三视图**:在三维形体ABCDE中,需要绘制三个视图——俯视图、前视图和侧视图,通过坐标平移和旋转来实现。 8. **Sutherland-Cohen裁剪算法**:用于直线裁剪,通过编码端点的可见性,判断线段是否完全在窗口内、外,或者部分在窗口内,进而进行裁剪。 9. **梁友栋算法**:线段裁剪算法,根据线段端点与裁剪窗口边界的关系进行裁剪,判断线段是否需要被截断或保留。 10. **Sutherland-Hodgman算法**:用于多边形裁剪,通过判断边与裁剪窗口的关系,更新多边形的边来得到裁剪后的结果。 11. **深度缓存算法(Z-Buffer)**:在3D渲染中,根据每个像素的深度值来决定哪个像素应该显示在前面,确保了正确的遮挡关系。 12. **正轴测投影**:一种非透视投影,需要构建一个变换矩阵,将3D坐标映射到2D平面上,保持长度比例不变,但不保持角度。 以上就是计算机图形学期末考试题中的关键知识点,涵盖了直线绘制、图形填充、几何变换、裁剪算法和深度缓冲等多个方面。