C++ Primer:类与成员理解与实现详解

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C++ Primer 是一本经典的C++编程教材,它深入讲解了C++语言的关键概念。本文档主要聚焦以下几个关键知识点: 1. 类与数据成员 在C++中,类是一种用户自定义的数据类型,用于组织相关的数据和行为。有两种引用自定义类类型的方式:一是通过类名后跟一个无名称的对象(如`classFirstobj1;`),二是直接使用类名(如`Firstobj1;`),两者在编译时等效。类的内部数据成员,如`Short a, b;`,可以在类的声明中一行声明,但静态数据成员需要通过构造函数进行初始化,因为它们不能在类体中被显式初始化。 2. 成员函数 C++的成员函数是类的一部分,只能在其所属类中可见。通过`.`或`->`运算符可以访问和调用成员函数。重载函数是指在同一类中,不同名称但参数列表相同的函数。成员函数的访问权限可以通过`public`、`protected`和`private`修饰,其中被保护的成员(protected)在派生类中像公有成员一样可见,对其他程序来说则像私有成员一样不可见。 3. 访问控制和友元 类可以划分为公共(public)、受保护(protected)和私有(private)区域。默认情况下,如果在类定义中未指定访问权限,类体内的成员会被视为私有。友元(friend)允许其他类或函数访问私有和受保护成员,友元类的所有成员函数被视为具有访问该友元类非公有成员的权限。 4. 类的声明与定义 在C++中,类的声明只提供了类名和其成员的接口,而不涉及具体的实现细节。当类体结束(即右括号`}`),类被定义。此时,编译器知道类的大小和成员,可以创建指向该类的指针和引用。然而,由于类大小和成员未确定,直到类完全定义后,才能对这些指针和引用进行解引用或使用。 5. 类对象和存储分配 类的定义并不直接分配内存,类对象的实例化(如`Screen myScreen;`)才会动态分配存储空间,以容纳类的数据成员。每个类对象拥有独立的副本,这意味着`myScreen`对象会占据一块足以存放其`_screen`、`_cursor`等四个数据成员的存储空间。 6. 类对象的初始化与赋值 类对象之间可以进行初始化或赋值,尤其是同类类型的对象。默认情况下,拷贝一个类对象会复制其所有的数据成员。通过赋值操作,可以实现数据的共享或传递。 C++ Primer 教材深入浅出地介绍了C++的核心概念,包括类的设计、数据成员、成员函数的访问控制以及类对象的生命周期和存储管理,对于C++初学者和进阶者都极具参考价值。