VC转换HBITMAP到BMP文件的实现

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"这篇文章主要介绍了如何在VC++环境中将HBITMAP对象转换成BMP位图文件,并在不同位深之间进行转换。作者强调了在处理过程中对GetDIBits()函数的理解和应用,以及创建相关位图文件结构的过程。" 在VC++编程中,HBITMAP是一个句柄,用于表示Windows GDI中的位图对象。BMP文件是Windows操作系统中常见的位图图像格式,包含了位图的像素数据和元数据。当你需要将一个内存中的HBITMAP保存为磁盘上的BMP文件时,就需要进行一系列的转换操作。 这个过程通常涉及以下几个步骤: 1. 获取位图信息:首先,你需要使用`GetObject()`函数获取HBITMAP对象的详细信息,这包括位图的宽度、高度、颜色深度等。这些信息会被用于创建BMP文件的位图信息头(BITMAPINFOHEADER)。 2. 使用GetDIBits()函数:`GetDIBits()`函数用于将设备相关的位图(DDB,Device Dependent Bitmap)转换为设备无关位图(DIB,Device Independent Bitmap)。该函数需要一个设备上下文(HDC)作为参数,这是因为位图的显示可能依赖于特定的设备,而GetDIBits()可以将位图转换为与设备无关的形式,以便保存到文件或在网络上传输。如果pixbit参数非零,则表示你希望强制转换到特定的位深度,否则将保持原位图的位深度。 3. 创建文件头和信息头:BMP文件由文件头(BITMAPFILEHEADER)和位图信息头组成。文件头包含文件的基本信息,如位图的大小、偏移量等;位图信息头(BITMAPINFOHEADER)包含位图的具体属性,如宽度、高度、颜色位数等。 4. 分配内存:在调用GetDIBits()之前,你需要分配内存来存储位图数据。文章中提到,函数会使用`GlobalAlloc()`来动态分配内存,这将返回数据、信息头和文件头的指针。 5. 转换位图数据:通过GetDIBits(),你可以获取到位图的RGB像素值数组。这一步骤可能会涉及到色彩空间的转换,特别是当位深度不匹配时。 6. 填充文件结构:将得到的位图数据、信息头和文件头填充到对应的结构体中,然后可以写入到磁盘文件。 7. 释放内存:最后,不要忘记使用`GlobalFree()`释放之前分配的内存。 这个过程的关键在于理解GDI中的位图处理机制和BMP文件的结构,以及如何有效地使用`GetDIBits()`函数来实现位图的转换。文章中提供的函数`myCreateBitmap()`就是一个实现这一过程的示例,它可以处理不同的位深度,但不支持彩色到灰度的转换。在实际应用中,开发者可以根据具体需求对这个函数进行扩展和修改。