手机游戏开发:图像效果代码实现(模糊,鹰眼,镜头,反色,黑白)
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更新于2024-12-16
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"该资源提供了一段用于在Java ME (j2ME) 平台上实现图像处理效果的代码,包括模糊、鹰眼、镜头、反色和黑白等特效。这段代码适用于手机游戏开发者,帮助他们增强游戏的视觉表现力。"
在给定的代码片段中,可以看到一个名为 `paintBlurEffect` 的方法,它接受一系列参数,用于在图像上应用模糊效果。这些参数包括源图像 (`src`),一个 `Graphics` 对象 (`g`),以及位置坐标(`x`, `y`),宽度 (`width`),高度 (`height`),模糊量 (`blurAmount`),目的地量 (`desAmount`) 和模糊类型 (`blurType`)。
首先,定义了一个整型数组 `temp` 用于存储中间计算结果。接着定义了几个常量,如 `BLUR_LEFT`, `BLUR_RIGHT` 和 `BLUR_BOTH`,这些常量代表了模糊效果的方向,分别表示向左模糊、向右模糊和同时向左右两侧模糊。
`paintBlurEffect` 方法内部,首先检查是否启用了高级效果(`#if(Preprocessor.HIGH_EFFECTS)`),然后尝试进行模糊处理。代码中使用了模运算 `%` 来确定实际的模糊步长,`maxBlock` 计算了 `temp` 数组能容纳的最大块大小,`block` 存储每次处理的图像块的高度。通过循环处理图像的不同块,避免了一次性处理整个大图像可能引发的内存问题。
在循环内部,代码获取图像块的 RGB 值,并存储到 `buf` 数组中。原代码中存在对不同平台的兼容处理,这里可以看到对于 `Nokia` 设备,使用了 `DirectGraphics` API 来获取像素数据。这部分代码可能需要根据实际设备或环境进行调整。
模糊处理的核心部分并未在提供的代码中完整显示,但通常会涉及对像素颜色值的平均化或者加权平均操作,以达到模糊效果。对于其他如鹰眼、镜头、反色和黑白效果的实现,可能会涉及到类似的方法,但具体实现细节没有在这段代码中给出。
这段代码提供了在j2ME平台上实现图像模糊效果的基础框架,而其他效果的实现则需要进一步扩展代码,或者结合其他图像处理库来完成。对于手机游戏开发者来说,理解和掌握这样的技术可以提升游戏的视觉质量和用户体验。
2009-07-29 上传
2009-10-23 上传
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