C#编程:转换与隐式、显式转换解析
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更新于2024-08-19
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"转换-C#图解教程第18章"
在C#编程中,转换是一个重要的概念,它涉及将一个类型的值表示为另一个类型的等价值。本章深入讲解了转换的各种方面,包括隐式转换、显式转换、强制转换以及自定义类型的转换。
18.1 什么是转换
转换允许程序员将一个类型的值用于另一种类型,但值得注意的是,转换并不改变原始值的类型。例如,从`short`转换到`sbyte`(如图18-2所示),源值保持不变,只是表达为不同的类型。
18.2 隐式转换
隐式转换是C#自动执行的类型转换,它不会导致数据丢失或精度下降。例如,较小的无符号类型转换为较大的无符号类型时,多余的位会被用0填充(零扩展)。同样,对于有符号类型,额外的高位用源值的符号位填充,以保持正确的符号和大小(符号扩展)。
18.3 显式转换和强制转换
当转换可能导致数据丢失时,必须使用显式转换,也称为强制转换。例如,将`ushort`转换为`byte`,如果`ushort`值大于`byte`的最大值255,就会丢失数据。强制转换由程序员负责,以表明他们理解并接受可能的数据丢失风险。
18.4 转换的类型
除了标准的内置类型转换,还可以为自定义类型定义隐式和显式转换。装箱是将预定义值类型转换为`object`或`System.ValueType`,而拆箱则是将装箱的值恢复为原始类型。
18.5 数字的转换
数字类型的转换允许在各种数字类型间进行,包括`int`、`double`、`float`等。有些转换是隐式的,比如从小范围类型到大范围类型;而其他转换则需要显式进行,如从大范围类型到小范围类型,以防止数据溢出。
18.5.1 隐式数字转换
隐式数字转换遵循特定的规则,只有在类型之间存在转换路径时才允许。如果从源类型到目标类型没有直接的转换路径,则需要显式转换。
学习这一章的内容,开发者将能够更好地理解和应用C#中的类型转换,从而在编写代码时更加灵活且避免潜在的错误。理解何时使用隐式转换,何时需要强制转换,以及如何处理可能的数据丢失,都是提升代码质量的关键。
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