Unity3D入门指南:面向对象与项目开发
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更新于2024-07-23
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"本书是面向对象和项目流程开发的Unity3D入门书籍,详细介绍了Unity3D的界面、组件、脚本编写、核心类、API以及视觉编程和组件开发,适合初学者掌握Unity3D的基础和精髓。"
在Unity3D的学习过程中,首先需要理解的是其强大的综合开发环境,包括层级式的结构、视觉化编辑器和详细的属性编辑器,这些工具帮助开发者直观地构建游戏场景和物体。Unity3D的动态游戏预览功能允许开发者实时查看和调整游戏效果,极大地提高了开发效率。书中通过分级、分阶、分段的方式,逐步解析Unity3D的使用方法,使读者能够逐步掌握这款引擎。
面向对象程序设计(OOP)是Unity3D中的核心编程理念,Mono是Unity3D中基于C#的脚本系统。通过学习OOP,读者可以更好地理解和组织代码,实现游戏逻辑。Mono的API提供了丰富的功能,涵盖了游戏开发的各个方面,包括游戏对象的创建、交互、物理模拟等。理解并熟练运用这些API是提升开发能力的关键。
Unity3D不仅限于游戏开发,它还支持多种平台,如网页、客户端、移动设备和游戏主机。内置的Mono和ShaderLab使得跨平台开发变得简单,同时提供高级图形渲染技术。学习Unity3D意味着掌握了在不同平台上发布游戏的技术,这在当前多平台游戏市场中具有很高的价值。
本书分为五个部分,逐步深入Unity3D的世界:
1. 第一部分介绍了Unity3D的界面和组件使用,帮助读者熟悉开发环境。
2. 第二部分讲解脚本编写和项目设计,教授如何用Mono进行游戏逻辑编程。
3. 第三部分深入探讨Unity3D的核心类和API,揭示其内在工作原理。
4. 第四部分涉及视觉编程,包括动画和特效的创建。
5. 第五部分则关注组件开发,教你如何定制和扩展Unity3D的功能。
附带的光盘包含实例源文件和视频教程,为读者提供了实践操作的机会,进一步巩固理论知识。对于中国市场的学习者来说,随着Unity3D在中国的推广和支持增加,现在是学习的最佳时机,尤其是考虑到它在苹果平台上的良好支持和游戏发布机会。
总而言之,这本书是Unity3D初学者的宝贵资源,通过系统的讲解和实战训练,帮助读者快速掌握游戏开发的基本技能,并为进阶学习打下坚实基础。
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