C++设计模式详解:23种经典模式与源代码实现

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《C++设计模式原理与代码实现》是一本深入介绍设计模式的书籍,针对23种常见的设计模式进行了详细讲解,并提供了.NET版本的源代码。由于作者发现这可能会给专注于C++的学习者带来困扰,他决定将书中的.NET代码翻译并重新实现为C++版本,以方便C++开发者理解和应用。书中涉及了众多经典设计模式,如: 1. **简单工厂模式** - 用于动态创建对象,避免客户端直接实例化对象,保持系统灵活。它允许在添加新类时不影响现有代码,但缺点是增加了客户端与工厂类之间的耦合。 2. **策略模式** - 定义了一系列算法,让它们之间可以互换,而不影响使用算法的客户。策略模式强调行为的可替换性,提高系统的可扩展性和灵活性。 3. **装饰模式** - 在不改变原有对象结构的情况下,动态地给对象增加功能或改变行为。这种模式适用于为对象增加复杂行为或属性。 4. **代理模式** - 创建一个类来代表另一个类,实现控制对目标对象的访问,或者提供额外的行为。这有助于隐藏或改变原始接口。 5. **工厂方法模式** - 提供一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。这样,客户端无需关心对象的具体实现,提高了代码的可扩展性。 6. **原型模式** - 创建对象的副本,而不是每次都从头开始。对于对象创建成本高的情况,可以显著提高效率。 7. **模板方法模式** - 定义了一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现。这有助于封装和复用通用算法结构。 8. **依赖倒置原则** - 高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应依赖于抽象。这有助于降低模块间的耦合,提高系统的灵活性。 9. **迪米特法则** - 最少知道原则,限制类之间的耦合,使得一个类对其他类的修改尽可能小。 这些模式涵盖了软件设计的方方面面,如控制结构、对象行为、组件间通信等,都是为了提高代码的可维护性、扩展性和重用性。虽然本书提供的C++代码示例是在VS2005环境下验证过,但理论上大多数代码应能在VS6.0或其他兼容环境中正常工作。读者在学习过程中需要注意代码可能存在的错误,并欢迎积极参与讨论和修正。作者还提供了在线资源链接,便于进一步交流和学习。