NVIDIA GDC 2018:优化GPU性能:Nsight 5.5与SOL%指标的应用

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在2018年的Game Developers Conference (GDC)上,Louis Bavoil,一位NVIDIA的首席工程师,发表了一场名为"Fixing the Hyperdrive: Maximizing Rendering Performance on NVIDIA GPUs"的演讲。该演讲重点关注了Nsight 5.5的发布,这是NVIDIA用于驱动侧和应用侧优化的关键GPU硬件指标的最新版本,这些指标对于DX11和DX12开发者来说是首次公开可用。 演讲首先概述了NVIDIA的性能调优方法,这是一种系统性的性能分析手段,旨在帮助开发者识别和解决GPU工作负载中的非直观问题。例如,它强调了如何通过优化DX12中的资源绑定来减少纹理fetch指令的延迟,这可能是影响图形性能的关键因素之一。演讲中提到了几个关键术语,如Streaming Multiprocessors (SMs),纹理单元(TEX),L2缓存,以及物理视频内存(DRAM),这些都是GPU架构中的核心组件,对性能有着直接的影响。 演讲者展示了如何通过Nsight Graphics 1.0工具捕获游戏应用程序的帧,并利用帧时间测量(如GPU Frame Time,3.15毫秒,使用D3D timestamp queries获取)来评估整体性能。此外,演讲还介绍了如何使用性能标记范围进行更精细的剖析,比如"Draw Coarse AOPS"占整个帧的49.9%,这是评估图形渲染过程中计算密集部分的一个指标。 在分析方法方面,如果某个"Top SOL%"单位(Speed Of Light,衡量性能效率的指标)超过80%,演讲者建议首先尝试从这个单元移除或优化工作负载。例如,在SM中,可以考虑使用分支指令或早期深度测试的优化来减少不必要的计算;而对于其他如纹理单元、L2缓存和内存访问,可能涉及调整资源分配策略,提高数据的局部性,或者减少跨缓存层次的数据移动。 此外,演讲深入讨论了"Peak-Perf%"分析法,即针对每个"Top SOL%"单位,不仅查看其性能百分比,还探索如何通过针对性的优化措施,确保GPU资源得到最高效的利用。通过这种方法,开发者能够定位瓶颈并采取行动,提升游戏的图形表现。 这场演讲不仅提供了一套实用的GPU性能优化策略,还展示了NVIDIA如何将先进的性能监控工具应用于实际的开发环境中,帮助开发者更好地理解和改进他们的游戏在NVIDIA GPU上的运行效率。