iOS 5中文版cocos2d游戏开发实战指南

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"《iOS 5 cocos2d游戏开发实战》(第2版)是一本由[美]Steffen Itterheim和[德]Andreas Löw合著的专业书籍,针对iPhone游戏开发者提供了深入的实践教程。该书基于iOS 5平台,主要讲解了如何使用cocos2d这个强大的游戏开发框架进行游戏制作。cocos2d是一款广泛应用于移动应用开发,特别是游戏开发的开源引擎,它简化了游戏界面设计和逻辑编程,使得创建高质量的2D游戏变得更加容易。 这本书适合有一定编程基础,尤其是熟悉Objective-C(iOS开发语言)的开发者,它通过实战案例的方式,详细介绍了从项目设置、基本对象创建到复杂动画和交互设计的各个环节。读者将学习如何利用cocos2d的各种特性,如精灵管理、碰撞检测、音频处理等,来构建具有吸引力的游戏体验。书中还包含了许多针对iOS 5新特性的内容,如Auto Layout和Sprite Sheets的使用,以确保游戏在不同尺寸的设备上都能良好运行。 《iOS 5 cocos2d游戏开发实战》是移动与嵌入式开发技术领域的一本实用指南,不仅提供理论知识,更注重实践操作,适合希望通过cocos2d进入iOS游戏开发领域的专业人员和爱好者使用。此外,由于本书是经过清华大学出版社授权的中文简体字版,对于国内的开发者来说,这是一份宝贵的参考资料,方便他们在本地环境中理解和实践国际前沿的游戏开发技术。 无论是想要提升自己的iOS游戏开发技能,还是寻求在iOS平台上创业的灵感,这本书都是一个值得投资的学习资源。通过阅读和实践书中的内容,开发者可以大大提高自己的技能,同时也能为市场贡献出独具特色的高质量游戏作品。"