掌握MFC图形编程:基础与项目创建

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"C++图形编程基础.pdf主要介绍了MFC(Microsoft Foundation Classes)库在图形编程中的应用,包括设备对象、视图类的ondraw函数以及视图重画等基础知识。" MFC,全称为Microsoft Foundation Classes,是微软为Visual C++开发人员提供的一种应用程序框架,用于简化Windows应用程序的开发。MFC库包含了130多个类,封装了大量的Windows API函数,使得开发者能够以面向对象的方式编写代码,降低编程复杂度。 使用MFC编程的优势在于: 1. **面向类编程**:代码和数据被封装在类中,提高了代码的可读性和可维护性。 2. **代码重用**:通过类的继承,可以复用已有的MFC类,并根据需求扩展新的功能。 3. **效率提升**:MFC提供了一系列工具,如对话框、控件等,帮助快速构建应用程序。 4. **减少代码量**:MFC类库中的资源有助于减少开发者需要编写的代码。 5. **简化接口实现**:MFC框架处理大部分应用程序与Windows系统间的交互,减轻了程序员的工作负担。 在Windows编程中,图形界面是不可或缺的部分。MFC为此提供了丰富的图形绘制类和函数,使开发者能够方便地绘制各种图形。例如,可以使用视图类(CView)的OnDraw成员函数来实现自定义的绘图逻辑。 创建MFC项目通常涉及以下步骤: 1. **启动MFCAppWizard**:在Visual Studio 6.0中,通过MFCAppWizard来创建一个新的MFC项目。这个向导会自动生成所需的源代码文件、头文件、资源文件和项目文件。 2. **选择应用程序类型**:在向导中,可以选择不同类型的MFC应用程序,如单文档、多文档或对话框为基础的应用程序。 3. **配置项目设置**:设定项目的名称、位置和其他一些选项,如是否启用ActiveX支持、数据库支持等。 4. **生成项目框架**:完成向导后,Visual Studio会生成一个初始的项目框架,包含必要的类和文件结构。 5. **编写代码**:在生成的框架基础上,开发者可以编写自己的业务逻辑和图形绘制代码。 在学习和实践MFC图形编程时,理解设备对象、视图类和重画机制至关重要。设备对象是Windows图形设备接口(GDI)的一部分,用于与屏幕、打印机等设备交互。视图类是MFC窗口类的一个子类,它的OnDraw函数是绘图的主要入口点,程序员可以在这里实现自定义的绘图逻辑。视图重画则是指当视图需要更新时,如何正确地调用OnDraw函数以刷新显示内容。 通过掌握这些基本概念,开发者能够构建出功能丰富的图形界面应用程序,利用MFC的强大功能来实现各种复杂的Windows应用程序。在后续章节中,可能会深入讨论如何使用特定的MFC类和函数进行更具体的图形绘制操作,如线条、形状、颜色填充等。