使用 DirectX 9 实现 3D 游戏开发入门指南

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"DirectX 9 3D游戏程序设计入门" 本资源为DirectX 9 3D游戏程序设计入门教程,涵盖了游戏开发的基础知识和技术。下面是该资源的知识点摘要: 1. 数学基础:包括向量、矩阵、点积、叉积等数学概念的介绍和应用。 * 向量的基本操作:向量相等、计算向量大小、标准化向量、向量相加、向量相减、标量与向量的乘积等。 * 矩阵的基本操作:矩阵相等、数乘矩阵、矩阵相加、矩阵乘法、单位矩阵、逆转、矩阵的转置等。 2. DirectX 9 的基本概念:包括DirectX 9 的介绍、DirectX 9 的组件、DirectX 9 的应用等。 * DirectX 9 的组件:包括Direct3D、DirectInput、DirectSound、DirectPlay等。 * DirectX 9 的应用:包括游戏开发、图形设计、多媒体应用等。 3. 3D 游戏设计入门:包括3D 游戏设计的基本概念、3D 游戏设计的步骤、3D 游戏设计的工具等。 * 3D 游戏设计的基本概念:包括游戏世界、游戏对象、游戏事件等。 * 3D 游戏设计的步骤:包括游戏设计的准备、游戏设计的实施、游戏设计的测试等。 * 3D 游戏设计的工具:包括游戏引擎、游戏编辑器、游戏开发工具等。 4. DirectX 9 的游戏开发:包括使用DirectX 9 开发游戏的基础知识和技术。 * 使用DirectX 9 开发游戏的基础知识:包括游戏循环、游戏事件、游戏对象等。 * 使用DirectX 9 开发游戏的技术:包括游戏渲染、游戏音效、游戏输入等。 5. 游戏开发资源:包括游戏开发的资源、游戏开发的工具、游戏开发的社区等。 * 游戏开发的资源:包括游戏开发的书籍、游戏开发的网站、游戏开发的论坛等。 * 游戏开发的工具:包括游戏引擎、游戏编辑器、游戏开发工具等。 * 游戏开发的社区:包括游戏开发者的社区、游戏开发者的论坛、游戏开发者的博客等。 该资源为学习DirectX 9 3D游戏程序设计的入门级教程,涵盖了游戏开发的基础知识和技术,为游戏开发者提供了一个系统的学习资源。