24设计模式详解+6大设计原则指南:提升编程艺术
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更新于2024-09-19
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《24种设计模式介绍与6大设计原则.pdf》是一本深入浅出的设计模式指南,涵盖了24种经典的设计模式和6个核心设计原则,旨在帮助不同层次的IT专业人士提升编程技能和理解复杂系统的设计。本书面向初级程序员,提供编写优秀代码的思路;对于高级程序员,它不仅介绍了每种模式的具体实现,还展示了Java等技术的实用技巧;顶级系统分析师则能从中找到解决项目共性问题的灵感。
本书结构严谨,分为26章。首先,从第1章开始,列举了24种设计模式,如策略模式、代理模式、单例模式、工厂方法模式等,每个模式都详细介绍其目的、应用场景、模式定义和典型实现。这些模式包括但不限于:
- 策略模式(STRATEGYPATTERN):允许在运行时改变对象的行为。
- 代理模式(PROXYPATTERN):创建一个类来控制对其他对象的访问。
- 单例模式(SINGLETONPATTERN):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
- 桥接模式(BRIDGEPATTERN):将抽象部分和实现部分分离,使它们可以独立变化。
接着,第26章专门探讨了6大设计原则,这些原则是软件设计中的通用准则,有助于提高系统的可维护性和扩展性:
1. **单一职责原则**:一个类应只做一件事,避免功能过于复杂。
2. **开闭原则**:对扩展开放,对修改关闭,通过接口或抽象类来增加新功能而不影响现有代码。
3. **里氏替换原则**:子类型必须能够替换其基类型,确保程序的动态多态性。
4. **依赖倒置原则**:高层模块不应该依赖于底层模块,两者应该依赖于抽象。
5. **接口隔离原则**:客户端不应被迫依赖于它不使用的接口。
6. **最小知识原则**:每个类都知道尽可能少的其他类,降低耦合度。
通过阅读这本书,读者不仅能掌握各种设计模式的精髓,还能学习如何灵活运用它们来优化软件架构,提高代码质量和工程效率。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中受益匪浅。
2021-04-12 上传
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