理解设计模式:原型模式与桥接模式解析

0 下载量 33 浏览量 更新于2024-08-28 收藏 201KB PDF 举报
"设计模式之原型模式和桥接模式摘录" 设计模式是软件工程中用于解决常见问题的可重用解决方案。本摘要聚焦于两种创建型设计模式:原型模式(Prototype)和桥接模式(Bridge),但重点在于原型模式。 **原型模式(Prototype)** 1. **意图**:原型模式旨在通过复制已存在的对象来创建新的对象,而不是通过调用构造函数。这种方式可以提高系统的灵活性,特别是在对象创建比较复杂或者在运行时确定实例类型的情况下。 2. **适用场景**: - 系统需要独立于产品的创建、组合和表示。 - 类的实例只能在有限的几种状态组合中选择。 - 需要在运行时动态添加或删除产品。 - 当类的数量可以通过减少创建类的方式而减少时。 3. **优点**: - **运行时刻的动态扩展**:原型模式允许在运行时通过注册原型实例来添加新产品,无需修改代码。 - **改变值以创建新对象**:通过组合和对象的复用来定义新行为,用户无需编写新类即可创建新类型。 - **改变结构以指定新对象**:原型模式可以适应系统结构的变化,创建新对象。 - **减少子类构造**:避免了与产品类层次平行的工厂类层次,简化了类结构。 - **动态配置应用**:在支持动态加载类的环境中,原型模式可以用于创建动态加载类的实例。 4. **挑战**:实现原型模式可能需要所有子类都实现`Clone`操作,这可能在已有类结构中引入额外复杂性,特别是处理不支持复制或存在循环引用的对象时。 原型模式在许多场景下都非常有用,比如在游戏开发中,角色、物品等的复制,或者在数据备份和恢复时,通过复制现有对象来快速生成备份。然而,其缺点在于可能需要对已有类进行改造以支持克隆,这可能会影响原有设计的简洁性。 虽然桥接模式在摘要中未被详细讨论,但它是另一种设计模式,用于将抽象部分与其实现部分分离,使它们可以独立变化。桥接模式通常用于当抽象和实现都需要独立的等级结构时,可以提供更好的可扩展性和解耦。在实际应用中,如图形库中,图形接口和图形绘制方式可以独立变化,桥接模式就是一个很好的解决方案。