Java2高级编程:UDP协议与面向对象特性

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"无连接的数据报UDP协议-J2SE高级编程" 在Java 2标准版(J2SE)的高级编程中,无连接的数据报UDP(User Datagram Protocol)协议是一个重要的网络通信机制。UDP是一种传输层协议,它与TCP(传输控制协议)不同,不需要建立连接就可以进行数据传输,因此更加轻量级和高效。UDP的特点包括: 1. **无连接性**:UDP协议不维护连接状态,每个数据报独立发送,互不影响,这意味着它不保证数据的顺序、可靠性或重复性。 2. **数据报**:UDP通信是基于数据报的,每个数据报包含完整的源和目的地址以及数据。数据报大小有限制,通常不超过64KB。 3. **UDPSocket**:在Java中,`UDPSocket`类用于发送和接收UDP数据报。创建`UDPSocket`对象后,可以通过它来发送`DatagramPacket`对象,同时也能接收到`DatagramPacket`对象。 4. **DatagramPacket**:`DatagramPacket`类封装了要发送或接收到的数据,以及相关的IP地址和端口号信息。通过设置和获取`DatagramPacket`的属性,可以控制数据的发送和接收。 5. **面向对象编程**:在Java中,面向对象特性包括访问控制符、静态属性和方法、抽象类与抽象方法、最终类和方法等。例如: - **访问控制符**:`public`、缺省(包访问权限)、`private`和`protected`分别决定了类成员的可见范围。 - **静态成员**:`static`关键字用于声明类属性和方法,它们属于类本身,而非类的实例。 - **抽象类与抽象方法**:抽象类定义了方法的接口,但不提供实现,用于作为其他类的基类。抽象方法必须放在抽象类中,且抽象类不能实例化。 - **最终类与方法**:`final`关键字用于阻止继承(对于类)或方法覆盖(对于方法)。`finalize()`方法是对象销毁前调用的特殊方法,但`final`与`abstract`不能同时使用。 6. **继承**:在Java中,类可以继承其他类,以复用代码并实现多态。例如,可以创建一个抽象的`PhoneCard`类,然后派生出具体的`200卡`、`IP卡`等子类,实现不同的功能。 7. **UML(统一建模语言)**:在软件设计中,UML用于表示类和对象的关系,如`Employee`类及其子类`CommonEmployee`,显示了类的属性(如`id`、`name`、`deptId`)和方法(如`getId()`、`setName()`)。 这些知识点涵盖了J2SE高级编程中的网络通信、面向对象设计原则以及软件建模方法,是进行复杂系统开发的基础。理解和掌握这些概念对于编写高效、可靠的Java应用程序至关重要。