MFC基础框架详解:消息映射与窗口过程
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更新于2024-09-10
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"MFC基本框架概述"
MFC(Microsoft Foundation Classes)是一个由微软提供的C++类库,用于简化Windows应用程序的开发。它基于面向对象的编程理念,将Windows API封装成易于使用的C++类,使得开发者能更高效地构建Windows GUI(图形用户界面)应用程序。
在MFC的基本框架中,消息映射扮演着核心角色。消息映射是MFC用来连接用户界面事件(如点击按钮、键盘输入等)和相应处理函数的方式。在MFC中,每个窗口类都有一个消息映射表,定义了不同消息类型与处理函数的对应关系。消息映射的定义通常在`.h`文件中的`BEGIN_MESSAGE_MAP`和`END_MESSAGE_MAP`之间完成。
例如,`tagMSG`结构体定义了Windows消息的基础,包括窗口句柄`hwnd`、消息类型`message`、额外参数`wParam`和`lParam`等。窗口过程`MainWndProc`是一个回调函数,用于处理发往特定窗口的消息。消息可以分为队列消息和非队列消息。队列消息如`WM_PAINT`、`WM_TIMER`和`WM_QUIT`会先进入系统消息队列,再由线程消息队列处理;非队列消息则直接送达目标窗口。
Windows消息的ID有固定范围,系统定义的消息ID从0到`WM_USER-1`,而应用程序自定义的消息ID从`WM_USER`开始,通常通过`::RegisterWindowMessage`注册以确保全局唯一性。MFC处理的消息主要有以下三类:
1. **Windows消息**:这些消息由Windows系统生成,比如`WM_PAINT`用于窗口重绘,`WM_MOUSEMOVE`用于处理鼠标移动。它们直接由MFC窗口过程处理,调用相应的成员函数进行处理。
2. **控制通知消息**:当控件如按钮、列表框等发生改变时,会向其父窗口发送`WM_COMMAND`通知消息。这些消息同样由窗口对象处理,对应的处理函数通常是窗口类的成员函数。
3. **命令消息**:这些消息通常源于菜单项选择、工具栏按钮点击等用户操作,是MFC中的一种特殊消息类型,通过`ON_COMMAND`或`ON_UPDATE_COMMAND_UI`宏进行映射,处理函数可以是任何类的成员,不一定局限于窗口类。
对于初学者来说,理解MFC的基本框架,包括消息映射、窗口过程和消息处理机制,是掌握MFC开发的关键步骤。在实际编程中,开发者会定义自己的类继承自MFC的基类,比如`CWinApp`、`CWnd`等,然后通过重载消息处理函数来实现自定义的行为,以此构建功能丰富的Windows应用程序。
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CapsLock丶筱柒
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