OSG图形编程:基础几何体与FreeSOSG教程

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"基本几何体-the lego mindstorms ev3 idea book" 本文主要涉及的是使用OpenSceneGraph (OSG) 创建基本几何体的知识。OpenSceneGraph 是一个高性能的3D图形库,常用于科学可视化、虚拟现实和游戏开发等领域。在编程中,创建几何体是构建3D场景的基础。 在描述中提到了代码的注释部分,这通常涉及到构建3D模型的过程。第21行,申请了一个几何组结点,这是OSG中用于组合多个几何形状的节点类型,允许开发者将不同的几何体组合成更复杂的模型。第22~23行,程序可能会定义变量来存储几何体的尺寸,如半径和宽度,这些都是定义几何体形状的关键参数。第24~25行,提到了模型的粗细度(也称为细分级别),这决定了几何体表面的平滑程度。细分级别越高,模型的细节就越丰富,看起来更加逼真。例如,一个球体在低细分级别下可能只由几条线构成,显得不够圆润,但增加细分级别后,线段增多,球体会更接近真实的球形。 这部分内容来自《OSGFreeSOSG程序设计教程》,作者杨石兴。书中的内容旨在帮助读者理解如何使用OSG进行3D图形编程,包括如何创建和操纵基本几何体。作者提到,由于OSG相关书籍和资料相对较少,他希望通过这本书提供一些基础教程,尽管他自己对OSG的使用经验有限。书中还提及了其他开发者,如Array,他们也致力于研究和写作关于OSG的书籍,以促进社区的学习和发展。 通过这本书,读者可以学习到如何使用OSG来声明和控制几何体的属性,如位置、大小、旋转和颜色。此外,还会涵盖如何使用几何组节点来组合不同的几何形状,以及调整细分级别以获得理想的视觉效果。教程可能还会介绍如何应用纹理、光照和动画,这些都是构建复杂3D场景的关键元素。 《OSGFreeSOSG程序设计教程》是针对OpenSceneGraph初学者的一份宝贵资源,它将帮助读者理解和掌握3D图形编程的基本概念,特别是如何利用OSG创建和操作基本几何体,从而构建出逼真的3D环境。