C语言实现俄罗斯方块源代码与控制

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"本资源是一份使用C语言编写的俄罗斯方块游戏程序。标题提到的"俄罗斯方块,c语言"表明了主要内容是围绕经典游戏俄罗斯方块的设计和实现,通过C语言来编写其核心逻辑。描述中的"很好很牛逼,非常厉害的源代码"暗示这份代码质量高且功能强大。 C语言代码包含了以下几个关键部分: 1. 结构体和类定义:使用`typedef struct`定义了一个名为`m_point`的结构体,用于表示游戏中的方块位置,其中包含x和y坐标。`block`类则定义了方块的基本属性,如位置(opt、pt2、pt3、pt4)以及方法如移动(move_block)、变换(change_block)和显示(show_block, show_block2)。同时,还定义了一个`frame`类,负责游戏界面的管理,包括随机生成下一个方块、检查游戏状态(check)、初始化(init)等。 2. 函数与方法:`go()`函数接收x和y坐标参数,用于设置游戏内某个位置。`show_unit()`和`show_unit2()`可能是显示单个游戏单元格的方法,而`show_next()`用于展示下一块方块。`isexist()`函数检查某位置是否已被占据。`frame`类中的`next_block()`函数负责生成并处理下一个方块的位置。 3. 全局变量和游戏控制:`score`和`lev`可能分别表示玩家得分和当前关卡,`getrand()`函数用于生成随机数,`begin()`可能用于启动游戏,`show_scrop()`用于显示游戏区域,`init()`用于初始化游戏状态。 4. 游戏循环:根据代码片段,我们可以推测游戏的主体循环会调用`begin()`来启动游戏,然后在用户输入或游戏逻辑(如方块下落、消除行)的基础上调用相应的函数,不断更新游戏状态并检测游戏结束条件。 综上,这份C语言源代码提供了基本的俄罗斯方块游戏的框架,涵盖了游戏元素的创建、移动、碰撞检测以及得分计算等功能。对于学习C语言编程或者想要了解俄罗斯方块游戏基础实现的人来说,这是一个很好的实例。