VC++6.0教程:模态对话框与控件使用

需积分: 11 3 下载量 27 浏览量 更新于2024-07-13 收藏 678KB PPT 举报
"使用有模式对话框-第11讲_VC++6[1].0基本控件的使用" 在VC++6.0开发环境中,使用有模式对话框是创建用户交互界面的重要步骤,尤其是在构建简单的应用程序时。有模式对话框是一种在用户与其交互前阻止程序继续执行的窗口,直到用户关闭该对话框为止。本讲主要涵盖了以下几个关键知识点: 1. **创建基于对话框的应用程序** - 使用Visual C++的向导生成Dialog-Based应用程序:在新建项目时,选择生成基于对话框的应用程序模板。这个过程涉及到设置应用程序属性,如版权信息、3D控件风格、ActiveX控件支持等。 2. **编辑对话框资源** - 在资源视图中,通过Insert菜单的Resource选项或者使用Ctrl+R快捷键,可以打开Insert Resource对话框,进而添加和编辑对话框资源。这包括设置对话框的大小、位置、控件布局等。 3. **对话框界面属性的设置** - 右键点击对话框,选择属性,可以修改其基本属性(如字体、菜单、位置),以及各种风格(如系统菜单、最大化、最小化按钮、滚动条等)。这些设置会影响对话框的外观和行为。 4. **对话框初始化** - 对话框的初始化通常在构造函数和`CDialog::OnInitDialog()`函数中进行。`WM_INITDIALOG`消息发送到对话框时,会调用`OnInitDialog`函数,这是进行初始化操作的理想位置,例如设置初始控件值、调整控件大小等。 5. **常用控件的使用** - 课程的重点在于常用控件的使用,如按钮、文本框、列表框、复选框、单选按钮等。掌握这些控件的创建、属性设置、事件处理方法是实现功能丰富的对话框的关键。 6. **模态对话框与非模态对话框** - 模态对话框会阻塞主窗口的操作,直到用户关闭它;而非模态对话框则允许用户在对话框和主窗口之间自由切换。创建模态对话框通常通过`DoModal()`函数,而非模态对话框则通过`Create()`函数。 7. **授课要求与难点** - 学习者需要掌握对话框结构的程序设计,添加菜单到对话框,以及模态和非模态对话框的创建。而熟练使用各种控件并理解其工作原理是课程的难点。 在实际编程中,掌握这些知识点可以帮助开发者创建出用户友好且功能完善的对话框界面,从而提升应用程序的用户体验。通过不断的实践和实验,开发者可以更好地理解和运用这些技术。