C# UDP通信实现与关键代码

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在本文中,我们将深入探讨如何在C#中使用UDP Socket协议进行通信。UDP(User Datagram Protocol)是一种在传输层的应用层协议,它与TCP(Transmission Control Protocol)并列,但提供了无连接且不可靠的数据传输服务。这种特性使得UDP在网络传输中有着轻量级和快速响应的优势,适合对延迟敏感且不需保持连接状态的应用场景。 首先,作者分享了一些关键的全局变量,如`IPEndPoint ipLocalPoint`用于存储本地端点信息,`EndPoint RemotePoint`用于远程目标,以及`Socket mySocket`来创建和管理UDP套接字,`bool RunningFlag`则用于控制程序的运行状态。 接着,作者展示了获取本地IP地址的方法。通过`Dns.GetHostByName()`和`AddressList`属性,获取本机的局域网IP,并在可能不存在时返回空字符串。这个功能确保了通信的基础设置。 然后,一个名为`getValidPort()`的函数用于验证端口号的有效性。它将输入的字符串转换为整数,并尝试将其作为端口使用。如果端口号无效,函数会捕获异常并返回错误。 在实际的UDP通信代码中,创建`Socket`实例后,可以使用`mySocket.SendTo()`方法发送数据到指定的远程IP和端口,同时接收数据时,可以使用`mySocket.ReceiveFrom()`方法接收来自任何源的UDP包。由于UDP是无连接的,没有像TCP那样的三次握手或连接维护机制,因此在通信时需要注意数据的可靠性和顺序性可能不如TCP。 由于UDP通信是点对点的,没有严格的服务器和客户端概念,编写一个程序就可以实现两端之间的通信。这与TCP的客户端/服务器模型不同,使得UDP更加灵活,适用于那些对数据完整性和可靠性要求不高的实时应用,如在线游戏、实时流媒体等。 总结来说,本文提供了一个C# UDP通讯的基本框架,包括创建Socket实例、获取本地IP、验证端口、以及发送和接收数据的关键步骤。理解并掌握这些核心原理和技术,可以帮助开发者构建高效、快速的分布式通信系统。