Linux Ubuntu下五子棋游戏C语言实现与代码详解
版权申诉
126 浏览量
更新于2024-08-23
收藏 54KB DOC 举报
本文档主要介绍了在Linux环境下,使用Ubuntu操作系统下的C语言编写五子棋游戏的代码。首先,作者导入了必要的头文件,包括stdio.h、stdlib.h、sys/types.h、sys/ioctl.h、ftl.h以及mman.h,这些头文件包含了基本的数据类型定义和系统调用接口,用于处理内存管理和设备输入输出。
游戏定义了一些常量,如屏幕分辨率(FB_W1024xFB_H768)、棋盘大小(CHESSBOARD110xCHESSBOARD210)、屏幕坐标偏移(X_OFFSET400, Y_OFFSET200)以及棋盘格子的大小(X_CAPASITY10, Y_CAPASITY10)。颜色定义了棋盘背景、棋子颜色(RED、BLUE、WHITE、BLACK)和特殊字符颜色(NOKEY、RADIO)。另外,还定义了数组来存储棋盘状态、玩家的棋子位置和鼠标指针位置。
结构体fb_info被用来描述显示缓冲区的信息,包括宽度(w)、高度(h),位深度(bpp)以及指向内存的指针(mem)。cursor_pixel数组则是用于创建一个简单的棋盘边框和十字交叉线的图案。
接下来的代码可能涉及到屏幕缓冲区的操作,例如使用ioctl函数进行文件描述符操作,可能是打开和配置帧缓冲设备。然后,通过mmap函数映射设备到进程地址空间,以便直接写入和读取屏幕像素。
在变量定义部分,array、board和play1数组用于存储棋盘状态和玩家落子情况,而cursor_store则用于临时存储鼠标指针的位置。其他变量如u32_t(无符号32位整型)、C_H和C_W是棋盘格子的行数和列数,T___、X___、BORD等可能是游戏中的占位符或特殊字符。
根据提供的部分内容,这部分代码似乎正在构建游戏的基本逻辑框架,即设置屏幕环境、棋盘布局和初始化游戏界面元素。后续的代码可能会涉及用户输入处理、棋子移动验证、胜利条件判断以及图形界面的更新等功能。
总结来说,这是一份C语言实现的Linux下Ubuntu平台五子棋游戏的基础代码,包含了游戏界面的初始化、硬件设备操作以及核心数据结构的定义。完整的程序会包含用户输入处理、游戏循环、逻辑判断以及屏幕刷新等关键模块。
2022-02-13 上传
2021-12-18 上传
2022-02-13 上传
2020-09-30 上传
2022-06-22 上传
2021-10-25 上传
2010-09-03 上传
2007-07-19 上传
2007-07-26 上传
ydmid831
- 粉丝: 0
- 资源: 6万+
最新资源
- JavaScript实现的高效pomodoro时钟教程
- CMake 3.25.3版本发布:程序员必备构建工具
- 直流无刷电机控制技术项目源码集合
- Ak Kamal电子安全客户端加载器-CRX插件介绍
- 揭露流氓软件:月息背后的秘密
- 京东自动抢购茅台脚本指南:如何设置eid与fp参数
- 动态格式化Matlab轴刻度标签 - ticklabelformat实用教程
- DSTUHack2021后端接口与Go语言实现解析
- CMake 3.25.2版本Linux软件包发布
- Node.js网络数据抓取技术深入解析
- QRSorteios-crx扩展:优化税务文件扫描流程
- 掌握JavaScript中的算法技巧
- Rails+React打造MF员工租房解决方案
- Utsanjan:自学成才的UI/UX设计师与技术博客作者
- CMake 3.25.2版本发布,支持Windows x86_64架构
- AR_RENTAL平台:HTML技术在增强现实领域的应用