Linux Ubuntu下五子棋游戏C语言实现与代码详解

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本文档主要介绍了在Linux环境下,使用Ubuntu操作系统下的C语言编写五子棋游戏的代码。首先,作者导入了必要的头文件,包括stdio.h、stdlib.h、sys/types.h、sys/ioctl.h、ftl.h以及mman.h,这些头文件包含了基本的数据类型定义和系统调用接口,用于处理内存管理和设备输入输出。 游戏定义了一些常量,如屏幕分辨率(FB_W1024xFB_H768)、棋盘大小(CHESSBOARD110xCHESSBOARD210)、屏幕坐标偏移(X_OFFSET400, Y_OFFSET200)以及棋盘格子的大小(X_CAPASITY10, Y_CAPASITY10)。颜色定义了棋盘背景、棋子颜色(RED、BLUE、WHITE、BLACK)和特殊字符颜色(NOKEY、RADIO)。另外,还定义了数组来存储棋盘状态、玩家的棋子位置和鼠标指针位置。 结构体fb_info被用来描述显示缓冲区的信息,包括宽度(w)、高度(h),位深度(bpp)以及指向内存的指针(mem)。cursor_pixel数组则是用于创建一个简单的棋盘边框和十字交叉线的图案。 接下来的代码可能涉及到屏幕缓冲区的操作,例如使用ioctl函数进行文件描述符操作,可能是打开和配置帧缓冲设备。然后,通过mmap函数映射设备到进程地址空间,以便直接写入和读取屏幕像素。 在变量定义部分,array、board和play1数组用于存储棋盘状态和玩家落子情况,而cursor_store则用于临时存储鼠标指针的位置。其他变量如u32_t(无符号32位整型)、C_H和C_W是棋盘格子的行数和列数,T___、X___、BORD等可能是游戏中的占位符或特殊字符。 根据提供的部分内容,这部分代码似乎正在构建游戏的基本逻辑框架,即设置屏幕环境、棋盘布局和初始化游戏界面元素。后续的代码可能会涉及用户输入处理、棋子移动验证、胜利条件判断以及图形界面的更新等功能。 总结来说,这是一份C语言实现的Linux下Ubuntu平台五子棋游戏的基础代码,包含了游戏界面的初始化、硬件设备操作以及核心数据结构的定义。完整的程序会包含用户输入处理、游戏循环、逻辑判断以及屏幕刷新等关键模块。