ArcGISEngine二次开发入门:窗体代码引用与环境配置
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更新于2024-07-13
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"这篇教程介绍了如何使用C#进行AE(ArcGISEngine)二次开发,主要涉及进入窗体代码编写界面添加引用以及初始化构造函数。"
在ArcGIS的二次开发中,ArcGISEngine是一个核心组件,它允许开发者构建定制化的GIS应用程序。ArcGISEngine由开发包SDK和运行时两部分组成,前者供开发者构建应用,后者让最终用户能够运行含有ArcGISEngine组件的应用。开发包包含了控件、工具条、工具和对象库,支持在ArcGIS Desktop的不同许可环境下运行,如ArcView、ArcEditor和ArcInfo。
开发ArcGISEngine应用通常遵循一定的步骤,包括问题定义、关键字识别、代码编写位置选择、示例代码查找、对象模型图参考以及代码实现。开发者需要在Visual Studio这样的集成开发环境中使用接口和方法属性来完成代码。
在实际操作中,首先需要安装Visual Studio 2008,接着安装ArcGIS Engine Runtime,然后安装ArcGISEngine Developer Kit for Microsoft .NET Framework(SDK)。安装完成后,使用授权文件注册SDK。这样就准备好了开发环境。
教程中的一个具体实例是创建一个名为"AttributeQueryForm"的Windows窗体应用程序。在代码编写阶段,我们需要引入以下命名空间:
```csharp
using ESRI.ArcGIS.Controls;
using ESRI.ArcGIS.Carto;
using ESRI.ArcGIS.Geodatabase;
```
这些引用分别对应于ArcGIS的控件、地图绘制和地理数据库操作。接着,定义了成员变量,如`AxMapControl`用于地图显示,`IFeatureLayer`存储选中的图层,以及`IFeatureClass`表示查询到的特征类。
在构造函数中,初始化窗体组件,并将地图控件传入,如下所示:
```csharp
public AttributeQueryForm(AxMapControl mapControl)
{
InitializeComponent();
this.mMapControl = mapControl;
}
```
这个构造函数确保了窗体在启动时能够正确关联到地图控件,从而实现与ArcGIS地图的交互。
通过以上步骤,我们可以看到,C#与ArcGISEngine结合,提供了强大的GIS功能,允许开发者构建复杂的地图应用,实现地图显示、图层操作以及与地理数据的交互。而这个教程正是引导初学者进入这一领域的基础指南。
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