iOS5实战:cocos2D游戏开发第2版
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更新于2024-07-27
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"《iOS5 cocos2D游戏开发实战》(第二版)是一本由美国作者Steffen Itterheim和Andreas Löw合著的专业书籍,主要针对iOS 5平台下的cocos2D游戏开发进行深入讲解。cocos2D是一款广泛应用于移动游戏开发的开源框架,尤其在iOS领域因其易用性和性能高效性而备受开发者喜爱。
该书详细介绍了如何利用iOS 5的新特性来构建高质量的游戏应用,涵盖了从基础概念到高级技术的全方位内容。它不仅涵盖游戏设计、场景管理、角色动画、物理引擎应用、网络同步等方面,还包括实战项目,让读者能够在实践中掌握cocos2D的精髓。作者通过实例演示和理论阐述,帮助读者理解如何利用cocos2D进行游戏逻辑编写,以及如何优化游戏性能,确保在iOS设备上流畅运行。
书中还强调了版权问题,明确指出中文简体字版由Apress授权清华大学出版社出版,并提供了合法复制和使用的规定。版权信息完整,包括图书在版编目(CIP)数据、ISBN号码以及版权电话和联系方式,确保了知识产权的尊重。
对于移动与嵌入式开发领域的专业人士和对iOS游戏开发感兴趣的读者来说,这本书是学习cocos2D技术,提高iOS游戏开发技能的宝贵资源。通过阅读和实践书中的内容,读者不仅能提升编程技巧,还能紧跟iOS游戏开发潮流,为自己的游戏项目打下坚实的基础。无论是初次接触cocos2D还是希望进一步提升现有能力的开发者,这本书都是一次深入学习和实践的好机会。"
2018-07-24 上传
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zhangfei2007cumt
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