OpenGL编程指南第7版:探索3D图形编程

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"OpenGL Programming Guide 7th Edition 是一本经典的OpenGL编程教材,专注于介绍OpenGL图形系统,帮助读者理解和掌握OpenGL标准,充分利用其潜力。" OpenGL是一个软件接口,它连接到图形硬件,提供了创建交互式程序的能力,这些程序可以生成动态、三维物体的彩色图像。"GL"代表"Graphics Library",意味着它是用来控制计算机图形技术生成逼真或创意性非现实图片的工具。OpenGL的灵活性允许开发者创建从现实到超现实的各种视觉效果。 这本《OpenGL Programming Guide》第七版,由Dave Shreiner和The Khronos OpenGL ARB Working Group共同编写,是OpenGL系列教程的一部分,旨在帮助程序员获得OpenGL标准的实践理解,并深入了解如何解锁其全部功能。书中涵盖了OpenGL版本3.0和3.1的内容,确保读者能够跟上最新的技术进展。 在Addison-Wesley Professional出版的OpenGL系列中,包含了大量的教程和参考书籍,它们提供了深入的学习路径,帮助程序员从基础到高级逐步提升OpenGL编程技能。此外,通过访问informit.com/opengl,读者可以找到更多相关的学习资源和产品,扩展他们的学习领域。 OpenGL的标准设计是开放的,因此不同的制造商和卖家可以使用自己的标识来区分他们的产品。这使得OpenGL成为一个跨平台的图形标准,可以在各种操作系统如Windows、Linux、Mac OS等上运行,确保了代码的可移植性。 本书的内容可能包括但不限于以下几个方面:OpenGL基础知识、顶点坐标系统、颜色和光照模型、纹理映射、深度测试、投影和视图矩阵、着色语言(GLSL)、帧缓冲对象(FBOs)和现代OpenGL编程模式等。对于希望进入图形编程领域的开发者来说,这本书是一份宝贵的资源,将提供深入的知识和实践经验,以应对复杂的图形渲染和交互式应用的挑战。