Win32串口编程指南:从CreateFile到DCB设置详解

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本文档主要介绍了在Windows 32环境下进行串口编程的关键知识点。作者是一位经验丰富的底层串口通信开发者,他们分享了自己积累的关于Win32串口编程的全面资料,涵盖了串口通信的基础原理和实用函数。 首先,文章强调了在Win32平台上正确打开串口(通过`CreateFile()`函数)的重要性。`CreateFile()`函数用于打开串口设备,其参数包括设备名(如"COM1"或"COM2")、访问权限(通常为`GENERIC_READ`和`GENERIC_WRITE`)、共享模式(默认为独占,即0)以及可能的其他创建选项(如`OPEN_EXISTING`)。如果操作成功,函数返回一个`HANDLE`,否则返回`INVALID_HANDLE_VALUE`,这时需要调用`CloseHandle()`来关闭无效的句柄。 接下来,`GetCommState()`和`SetCommState()`函数是串口编程中的核心功能。`GetCommState()`用于获取串口的当前状态信息,并将其存储在一个`DCB`(Device Control Block)结构中,这个结构包含了诸如波特率、数据位、停止位和校验位等设置。而`SetCommState()`则允许程序员修改这些设置,从而实现对串口的定制配置。 文档中特别提到了`DCB`结构体的使用,它是Windows定义的控制设备状态的结构,其中包含了设置通信参数所需的各种成员。通过对`DCB`的设置,开发者可以调整串口的通信特性,确保数据传输的准确性和效率。 此外,文中还提到了处理串口I/O超时的必要性。通过调用`GetCommTimeouts()`函数获取当前的串口超时值,并通过`SetCommTimeouts()`函数来设置适当的超时时间,可以避免长时间等待导致的性能问题,同时保证了系统的响应性和可靠性。 整个文档围绕着`CreateFile()`、`GetCommState()`、`SetCommState()`以及相关的定时器管理,为读者提供了一个完整的Win32串口编程框架,适用于需要进行底层串口通信的开发人员。了解并掌握这些函数和数据结构,对于实现高效、稳定的串口通信至关重要。