Java网络聊天工具:服务器端与客户端实现

需积分: 10 44 下载量 190 浏览量 更新于2024-11-29 收藏 9KB TXT 举报
这段代码是Java编写的服务器端程序,用于创建一个简单的局域网聊天工具。它使用了Swing库来构建图形用户界面,并利用ServerSocket类来监听客户端连接,以及处理客户端发送的数据。 1. **类结构与组件**: - `Server` 类是整个聊天服务的核心,继承自 `JFrame`,实现了 `ActionListener` 接口,以响应用户的按钮操作。 - `Server` 类中包含多个组件:`JPanel contentPane` 作为容器,包含了 `JLabel`、`JTextField`(用于输入端口号和消息)、`JButton`(用于监听和发送)和 `JScrollPane`(滚动条)配合 `JTextArea` 显示聊天信息。 2. **事件监听**: - `actionPerformed` 方法处理按钮点击事件。当用户点击 "侦听" 按钮时,调用 `listenClient` 方法监听指定端口号(用户在 `jTextField2` 中输入),如果连接成功,会显示提示信息并启动 `MyThread` 线程持续接收客户端的消息。 - 当用户点击 "发送" 按钮时,获取 `jTextField3` 中的内容,将其转换为字符串并通过 `sendData` 方法发送给客户端。 3. **线程处理**: - `MyThread` 是一个子类,继承自 `Thread`,用于异步接收客户端发送的消息。这个线程会进入一个无限循环,每100毫秒检查一次输入流是否准备好数据,然后读取并显示在 `jTextArea1` 中。 4. **网络通信**: - 通过 `ServerSocket` 和 `Socket` 对象进行网络通信。`listenClient` 方法创建一个 `ServerSocket`,等待客户端连接,一旦有连接请求,就创建一个 `Socket` 对象,进行数据传输。`sendData` 方法负责将服务器端的消息写入 `Socket` 的输出流。 5. **异常处理**: - 代码中包含了一些基本的异常处理,如 `try-catch` 块,用于捕获可能出现的 `IOException`,防止程序因网络错误或其他异常而中断。 6. **生命周期管理**: - 使用 `WindowAdapter` 监听窗口关闭事件,确保在退出应用时正确关闭 `Socket` 和相关流,以释放系统资源。 这个服务器端代码提供了一个基础的局域网聊天应用框架,通过简单的GUI和网络通信机制,实现了服务器监听和双向消息交换。要实现完整的功能,还需要客户端的代码来与之交互,并确保网络安全和可靠性。