游戏开发入门:Windows与DirectX编程教程

需积分: 15 2 下载量 31 浏览量 更新于2024-09-22 收藏 1.02MB PDF 举报
"游戏开发基础教程,面向有一定编程基础的用户,特别增加了Windows编程基础和Directx5.0的讲解,以VC为开发环境。教程不仅包含技术层面的知识,也涉及游戏总体设计的非技术话题,包括电脑游戏的发展历程。" 在游戏开发的基础教程中,首先介绍了游戏开发的背景和目的,指出随着计算机技术的普及,游戏已成为家庭娱乐的重要组成部分,同时也激发了许多人想要亲自尝试制作游戏的热情。教程特别强调,虽然主要针对有一定编程基础的用户,但也照顾到Windows编程的新手,提供了一章专门讲解Windows编程基础,帮助初学者快速入门。 在技术部分,教程重点讨论了Directx5.0,因为它是当时许多Windows游戏开发的基础。DirectX是一个由微软开发的API集合,用于多媒体应用,特别是游戏开发,它提供了图形、音频和输入等多媒体接口。通过DirectX5.0的学习,开发者可以掌握游戏编程的基本思想和实现方法。考虑到C语言在游戏编程中的优势,教程中的所有例程和讲解都基于C++,并结合Visual C++ (VC)环境进行。 教程的非技术部分则探讨了游戏的总体设计,包括如何设计吸引人的游戏机制、用户体验以及市场定位等。这部分内容对游戏开发者来说同样重要,因为一个成功的游戏不仅仅需要优秀的技术实现,还需要良好的设计和对市场的理解。 游戏的发展史部分,从60年代的早期游戏如SpaceWar,到70年代Atari的兴起,再到80年代其他游戏系统的竞争,展示了游戏产业的演变过程。Atari 2600 VCS的推出标志着家庭视频游戏行业的崛起,预示着游戏不再局限于专门的游戏厅,而是进入了千家万户。 这个基础教程旨在提供全面的游戏开发知识,从编程技术到游戏设计策略,再到行业历史,为有志于游戏开发的读者铺平道路,帮助他们建立起自己的游戏开发能力,并理解如何创造一款既满足个人喜好又能受到市场欢迎的游戏。