Linux网络编程入门:客户端-服务端与TCP/UDP详解
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更新于2024-08-02
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"本文档是一份关于Linux网络编程的入门教程,适合对嵌入式Linux感兴趣的初学者。文章首先介绍了网络编程的基本概念,区分了客户端和服务端的角色,阐述了它们在网络通信中的交互作用。客户端通常发起通信,如FTP下载文件时,而服务端则是被动等待并响应这些请求。
在实际应用中,有些程序可以既是客户端又是服务端,例如通过telnet命令不仅可以登录远程服务器,也可用于调试本地服务。网络诊断工具netstat被推荐用于查看网络连接、路由表和接口统计,通过`netstat -na`获取详细信息。ping命令则用于检测网络连通性,检查与特定IP地址的连接是否正常。
TCP (Transmission Control Protocol) 是一种面向连接的协议,它确保了客户端和服务端之间的可靠和安全通信,因此在大多数网络编程中首选TCP。相比之下,UDP (User Datagram Protocol) 是非面向连接的,无法保证数据的有序到达,对于需要保证数据完整性的应用程序,TCP更为合适。
Linux网络编程的核心是通过套接字(socket)机制,这是一种抽象层,使得程序能与网络进行交互。网络编程涉及的主要函数包括socket创建、bind绑定地址、listen监听连接、accept接受连接、send发送数据以及recv接收数据等。这些函数是编写网络程序的基础,它们的工作原理和使用方法对于理解和实现网络功能至关重要。
本文档为学习者提供了从基础概念到实际操作的Linux网络编程入门指南,有助于初学者理解网络通信的基本原理,并掌握在Linux环境中进行TCP编程的基本步骤和工具。"
2011-08-11 上传
2010-05-14 上传
2012-05-22 上传
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