"Java SE学习内容,包括接口、多态、抽象类等核心概念,以及相关的编程实践。"
在Java编程中,接口(Interface)和抽象类(Abstract Class)是两种重要的面向对象特性,它们在设计和实现软件时起到关键作用。本作业卷主要涵盖了这些知识点,以及多态的概念。
接口作为Java中的一个类型,它具有以下特点:
1. 接口中所有的方法默认都是public abstract的,即公开且抽象的。
2. 接口中的变量默认是public static final的,也就是常量。
3. 不能直接创建接口实例,因为接口不包含构造器。
4. 类通过`implements`关键字来实现接口,并需提供接口中所有抽象方法的具体实现。
5. 一个类可以实现多个接口,实现多态性。
抽象类则有所不同:
1. 抽象类可以包含抽象方法(没有方法体的方法)和非抽象方法(有方法体的方法)。
2. 一个类可以继承一个抽象类,但不能同时继承多个抽象类(Java不支持多重继承)。
3. 如果一个类包含一个或多个抽象方法,那么该类必须声明为抽象类。
4. 抽象类可以有构造器,用于初始化实例变量。
接口与抽象类的主要区别在于:
1. 接口只包含抽象方法,而抽象类可以有非抽象方法。
2. 类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。
3. 接口强调“是什么”,抽象类强调“怎样做”。
4. 在选用时,如果关注的是行为规范,那么更适合使用接口;如果关注的是共性的实现,那么抽象类更为合适。
多态是面向对象的三大特性之一,它的理解如下:
1. 多态的前提是存在继承关系或实现关系,且子类重写了父类的方法。
2. 多态注意事项:需要通过父类引用指向子类对象,才能体现多态性。
3. 多态的好处:提高代码的可扩展性和灵活性,减少代码的重复。
4. 多态的弊端:可能导致编译时类型和运行时类型不一致,从而导致一些隐含的类型转换问题。
5. 向上转型(Upcasting)是指将子类对象赋值给父类引用,这在多态中很常见。
6. 向下转型(Downcasting)是将父类引用转换为子类对象,需要额外注意类型安全,否则可能抛出ClassCastException。
在实际编程中,可以通过定义接口来实现特定的行为,比如上述的`PlayGame`接口。手机和电脑类实现这个接口,表明它们都能进行游戏功能。这样,我们就可以用统一的方式处理不同类型的对象,体现多态的灵活性。例如,`Test`类中的`main`方法可以通过接口来调用手机和电脑的游戏功能,而无需关心具体实现的细节。