iOS开发工具:WebP-UIImage类别支持WebP图像处理
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更新于2024-11-10
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资源摘要信息:"WebP-UIImage是在iOS开发中处理WebP图像文件的一个开源类别(Category),它为UIImage类添加了处理WebP图像格式的功能。WebP是一种由Google开发的现代图像格式,提供了比JPEG和PNG更优的压缩率,同时保持了较高的图像质量。这项技术特别适用于网络应用,因为它可以加速网页加载并减少数据传输量。
在本资源中,开发者可以通过将Classes文件夹和WebP.framework添加到他们的Xcode项目中来安装WebP-UIImage。之后,就可以通过导入框架#import "UIImage+WebP.h"来开始使用该类别提供的方法。
WebP-UIImage提供了几个关键的类方法和属性,以支持WebP图像的加载和处理:
1. - (NSData *)dataWebPWithQuality:(float)quality; 这个方法用于将UIImage对象转换为WebP格式的NSData对象,同时允许开发者指定压缩质量参数,这个参数是一个从0到100的浮点数。其中,质量为100时,可以得到无损压缩的数据;而质量为0时,则为最低质量的压缩。
2. + (UIImage*)imageWithWebPAtPath:(NSString *)filePath; 这个类方法允许开发者通过提供一个文件路径来创建UIImage对象,该文件路径指向一个WebP格式的图像文件。
3. + (UIImage *)imageWithWebPData:(NSData *)imgData; 这个类方法提供了一种通过直接传入NSData对象的方式来创建UIImage对象,该NSData对象包含WebP格式的图像数据。
4. @property (nonatomic, readonly) NSData *dataWebPLossless; 这是一个只读属性,用于获取一个无损压缩的WebP图像数据。
5. - (BOOL)writeWebPTo...; 这个方法允许开发者将UIImage对象以WebP格式保存到指定的路径,其具体实现未在描述中给出,但可以推测这是用于图像的本地存储。
从标签"【标签】:"C""可以看出,WebP-UIImage的实现可能涉及到了C语言或C++编程语言,这暗示了其内部可能直接使用了WebP库的C接口来处理图像数据。
该资源的压缩包文件名称列表中提到了"WebP-UIImage-master",这表明这是一个主分支或主版本的代码库。由于这是开源项目,开发者可能会在这个资源的基础上进行维护和更新,以适应新的开发环境或技术标准。"
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2021-10-10 上传
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2021-03-23 上传
Mia不大听话
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