ACM搜索算法:从回溯法到模拟退火法
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更新于2024-08-19
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本文主要介绍了ACM算法中的搜索技术,包括回溯法、回溯+剪枝法、广度搜索、双向广度优先搜索、A*算法、渐进深度优先算法、爬山法、分支限界法、遗传算法、与或图与博弈树以及模拟退火法。
1. 回溯法
回溯法是一种盲目搜索策略,通过尝试对问题的可能解决方案进行试探,若当前状态无法继续前进或找不到解决方案,会退回一步,尝试其他路径。在搜索过程中,通常使用递归或迭代的方式实现。递归回溯法中,当找到目标状态时停止搜索,否则对所有可能的新状态进行递归搜索。回溯法的时间复杂度较大,但算法实现简单。在实际应用中,可以结合剪枝技术减少不必要的搜索。
2. 回溯+剪枝法
为了优化回溯法,通常会结合剪枝技术,即在搜索过程中删除那些明显不可能导致解的分支,以降低时间复杂度。
3. 广度搜索
广度优先搜索(BFS)从起点开始,逐层扩展节点,直到找到目标节点。它适用于寻找最短路径问题,因为BFS总是先访问距离起点近的节点。
4. 双向广度优先搜索
双向BFS同时从起点和终点出发,当两个方向的搜索相遇时,找到的路径即为最短路径。
5. A*算法
A*算法是启发式搜索,结合了广度优先搜索和启发式信息,通过估计从当前节点到目标节点的最优成本,有效减少了搜索空间。
6. 渐进深度优先算法
渐进深度优先搜索(ADFS)是一种有限深度搜索,每次增加搜索深度,直到找到解或达到预设的深度限制。
7. 爬山法
爬山法是一种局部优化策略,从一个初始解开始,逐步向更好解方向移动,直到达到局部最优解。
8. 分支限界法
分支限界法是用于解决最优化问题的全局搜索策略,通过限定搜索空间并消除无效分支,确保找到全局最优解。
9. 遗传算法
遗传算法模拟生物进化过程,通过选择、交叉和变异操作,逐步优化解的质量,适用于解决复杂优化问题。
10. 与或图与博弈树
与或图用于表示具有决策分支和随机事件的问题,博弈树则常用于解决两人零和博弈问题。
11. 模拟退火法
模拟退火算法来源于固体物理中的退火过程,用于全局优化,允许在某些情况下接受较差的解,以跳出局部最优,寻找全局最优。
举例来说,马的走法问题可以使用回溯法解决。在4x5的棋盘上,马从特定位置出发,寻找返回初始位置的不同路径总数。通过定义二维数组表示棋盘状态,利用马的移动规则(走“日”字),并结合回溯法,可以找出所有可行的路径。对于边界检查和重复位置的避免,需在搜索过程中加入相应的判断条件。
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