JMonkeyEngine3入门教程:HelloSimpleApplication
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更新于2024-07-13
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"JME学习文档—中文版.pdf" 是一份关于JMonkeyEngine3的教育资料,涵盖了初学者教程,包括一系列从基础到进阶的示例应用。
JMonkeyEngine3是一个开源的游戏开发引擎,专注于3D图形和游戏开发,支持多种平台。它提供了丰富的功能,包括场景管理、光照与阴影、物理模拟、音频处理和动画系统等。这份文档旨在帮助初学者理解和掌握JMonkeyEngine3的使用。
文档中的"Beginner Tutorials"部分详细介绍了如何开始使用JMonkeyEngine3。首先,"Hello Simple Application"引导开发者了解如何创建并运行基本的应用。在这一部分,你会学习如何设置项目,使用IDE(如jMonkeyPlatform、NetBeans、Eclipse)创建一个新的Java类,并编写启动引擎的简单代码。例如,通过创建一个名为`HelloJME3`的类,继承自`SimpleApplication`,你可以创建一个基础的3D应用。在`HelloJME3.java`文件中,你将导入必要的库,定义一个包,然后写入初始化场景的基本代码,如创建一个Box几何体并应用材质。
在后续的章节,文档逐步介绍更多高级主题,如:
1. "Hello Node"展示了如何使用Node进行场景图的组织。
2. "Hello Assets"讲解了如何加载和管理游戏资源。
3. "Hello Event Loop"涉及游戏循环的工作原理。
4. "Hello Input System"教导如何处理用户输入。
5. "Hello Material"介绍如何应用和创建复杂的材质效果。
6. "Hello Animation"涵盖角色和物体的动画系统。
7. "Hello Picking"解释如何检测用户与场景的交互,如点击选择物体。
8. "Hello Collision"涉及到碰撞检测和响应。
9. "Hello Terrain"教授如何创建和管理地形。
10. "Hello Audio"介绍音频播放和管理。
11. "Hello Effects"涵盖了粒子效果和其他视觉特效。
12. "Hello Physics"教导如何使用物理引擎进行真实感的物理模拟。
通过这些章节的学习,读者可以逐渐掌握JMonkeyEngine3的基本操作,进而开发自己的3D游戏或应用。文档的语言是中文,适合中国开发者和学生阅读,方便理解复杂的编程概念和游戏开发技术。
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