死锁与饥饿是操作系统中常见的并发控制问题,它们源于多个进程对共享资源的竞争。死锁是指一组进程中的每个进程都在等待其他进程所持有的资源,从而导致所有进程都无法继续执行,形成一种僵局。在死锁定义中,关键要点包括:
1. **死锁概念**:当一组进程中的每个进程都无限期等待另一进程所持有的资源时,即达到“无限等待”状态,就发生了死锁。死锁时刻分为两种情况:一是实际已经进入无限等待;二是系统尚未进入死锁状态,但已预见到会发生死锁。
2. **结论**:死锁涉及至少两个进程,它们相互等待对方的资源,且至少有一个进程已占用资源。这表明死锁进程是当前系统进程集合的一个子集,一旦满足特定条件,就可能导致系统陷入停滞。
3. **死锁类型**:
- **竞争不同种资源**:例如交通信号灯模型,四个方向的车辆请求不同资源(直行、左转),导致循环等待。
- **竞争同种资源**:比如多台打印机的例子,多个进程申请同一资源(打印机)导致死锁。
- **进程通信**:如果进程间的通信顺序依赖,如P1等待P2的消息后再给P3,P2又等待P1的消息,会形成死锁。
- **其他原因**:如交通规则中的"你先请"或"我先请"可能导致死锁。
4. **死锁条件**:
- **Coffman条件**:四条必要条件,包括资源独占、不可抢占、保持申请和循环等待,当这些条件同时存在时,就可能产生死锁。
- **破坏任何一条条件**:都可以作为解决死锁的策略,如资源预分配、优先级反转等。
5. **死锁处理方法**:
- **预防死锁**:静态地在系统设计阶段避免满足死锁条件,如资源分配时考虑资源分配的顺序,确保不会形成环路。
- **避免死锁**:动态地在运行时通过算法分析判断是否可能形成死锁,若预测到死锁风险,则采取相应的措施。
- **检测死锁**:在运行时检测出死锁后,采取回滚或剥夺资源等手段解除死锁。
死锁与饥饿是并发编程中的核心问题,理解和掌握这些概念、类型、条件以及处理方法对于确保系统的稳定性和可靠性至关重要。设计高效的并发控制策略,避免和解决死锁,是现代操作系统和分布式系统设计者必须面对的挑战。