Java设计模式类图大全,清晰展示EA制作

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0 下载量 51 浏览量 更新于2024-12-13 收藏 116KB RAR 举报
资源摘要信息:"本资源是一个关于设计模式的类图集合,以Java语言为基础,包含了一系列的UML类图,用以展示各种设计模式的结构。这些设计模式包括观察者模式、装饰者模式、工厂模式、适配器模式和状态模式等。所有类图由专业工具Enterprise Architect(EA)制作,画面清晰,能够方便设计者和学习者快速理解各种设计模式的构成和工作原理。" 知识点详细说明: 1. 设计模式概念: 设计模式是软件工程中一种被广泛认可的解决特定问题的最佳实践。它们是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。常见的设计模式可以分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 2. Java语言基础: Java是一种高级编程语言,广泛用于企业级应用开发。它支持面向对象编程,并且具有跨平台的特性。设计模式在Java中应用极为广泛,Java开发人员通过实现这些模式,可以使程序更加灵活,易于维护和扩展。 3. 观察者模式: 观察者模式是一种行为设计模式,允许一个对象(称为主题)维护一组依赖于它的对象(称为观察者),并自动通知它们任何状态变化。在Java中,观察者模式通常通过java.util.Observable类和java.util.Observer接口实现。 4. 装饰者模式: 装饰者模式允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。在Java中,装饰者模式通常利用继承和组合来实现。 5. 工厂模式: 工厂模式是一种创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。工厂方法模式是创建型模式的一种。 6. 适配器模式: 适配器模式是一种结构型设计模式,它允许将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。在Java中,适配器模式通常利用继承或组合的方式实现。 7. 状态模式: 状态模式是一种行为设计模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。状态模式将状态的转换逻辑与状态对象本身分离,使得增加新状态变得容易。 8. Enterprise Architect(EA)工具: EA是一个全功能的、基于模型的架构和设计工具,它支持UML和其他标准建模语言。EA常用于软件、系统、企业架构、过程和数据建模等。它提供了一个可视化界面,让用户能够创建类图和其他类型的UML图表,以便于分析和设计软件系统。 9. UML类图: 统一建模语言(UML)是一种标准的用于软件系统建模的图形化语言。类图是UML中用于描述系统中类的静态结构的图表,它显示了系统中各个类之间的关系,如继承、关联、依赖和聚合等。通过类图,开发者可以清晰地展示系统设计的架构和类的组织方式。