VC++使用GDI在窗口中画图详解
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更新于2024-08-05
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"VC++使用GDI在窗口中进行图形绘制,主要包括设备上下文(DC)、不同类型的DC类以及相关的GDI对象如画笔、画刷等。"
在Windows编程中,VC++通过GDI(图形设备接口)来实现窗口中的图形绘制。GDI提供了一种与硬件无关的图形输出方式,它位于硬件抽象层之上,确保了各种不同设备上的图形输出一致性。在Windows的多任务环境中,每个窗口都有独立的输出通道,这就是设备上下文(DC,Device Context)的作用。DC可以理解为一个画家的画室,包含了各种绘画工具,如画笔、画刷等。
在MFC(Microsoft Foundation Classes)库中,VC++提供了四种不同的DC类,每种对应不同的绘制权限:
1. `CPaintDC`:主要用于窗口的客户区画图,通常在`OnPaint`消息处理函数中使用。例如:
```cpp
CPaintDC dc(this); // 'this' 指向当前窗口
```
2. `CClientDC`:与`CPaintDC`相似,也是在窗口客户区画图,但可以在`OnPaint`之外的其他函数中使用。
3. `CWindowDC`:允许在窗口的任何区域内画图,包括非客户区。如果需要在非客户区绘制,可以利用`OnNcPaint()`处理`WM_NCPAINT`消息。
4. `CMetaFileDC`:用于创建GDI图元文件,这种DC可以记录一系列的绘图操作,便于以后重放。
GDI对象,如画笔(Pen)、画刷(Brush),是独立的实体,可以通过`CDC`类的`SelectObject()`函数选入DC。例如,创建一个画笔并选入DC:
```cpp
CPen pen(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0)); // 创建红色实心线的画笔
CPen* pOldPen = dc.SelectObject(&pen); // 选入画笔,pOldPen保存之前选入的画笔
// 绘图操作
dc.SelectObject(pOldPen); // 恢复之前的画笔
```
除了画笔和画刷,还有字体(Font)、位图(Bitmap)、调色板(Palette)和区域(Region)等GDI对象,它们都可以通过类似的方式进行操作和管理。
VC++中的GDI绘图涉及到DC的选取和管理,以及GDI对象的创建、选择和恢复,通过这些机制,开发者能够在窗口中实现复杂的图形绘制和界面设计。
2022-09-24 上传
2022-09-20 上传
2010-12-05 上传
2022-09-14 上传
2010-07-05 上传
2011-04-12 上传
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2010-06-23 上传
2014-03-09 上传
蒋兵
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