使用Android开发经典游戏实战指南
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更新于2024-07-29
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"Apress - Pro Android Games - 一本关于如何在Android平台上开发和移植游戏的专业书籍,适合中级至高级开发者,包含源代码"
在《Apress - Pro Android Games》这本书中,作者Vladimir Silva深入探讨了在Android平台上构建和移植经典游戏的技术和策略。这本书的目标读者是具有中等到高级技术水平的开发者,它旨在帮助读者掌握创建像Space Blaster这样的原创游戏,以及将诸如Asteroids™、Doom和Wolfenstein™3D等标志性游戏移植到Android平台上的技能。
首先,书中详述了如何从头开始创建像Space Blaster这样的酷炫游戏。这通常涉及使用Android SDK和Android游戏开发的核心概念,如游戏循环、图形渲染、物理模拟、碰撞检测和用户交互。作者会逐步引导读者理解Android游戏开发的基本框架,从而能够设计并实现自己的游戏逻辑。
其次,对于那些经典的游戏如Asteroids™,书中的教程将教授读者如何利用Android的APIs来重现其核心玩法。这可能包括使用2D图形库,处理触摸事件,以及实现游戏中的动态行为。通过这个过程,开发者可以学习如何在移动设备上复刻经典游戏体验。
然而,这本书的真正亮点在于其对C语言游戏(如Doom和Wolfenstein™3D)的移植指导。Android系统支持Java Native Interface (JNI),这是一个允许Java代码调用C/C++原生代码的框架。通过JNI,开发者可以利用已有的C代码库,将这些经典游戏移植到Android上,同时保持原有的性能和游戏性。书中会介绍如何设置JNI环境,编写Java和C/C++之间的接口,以及如何调试和优化混合编程的游戏。
此外,本书还强调了在Android游戏开发中平衡纯Java和混合开发的重要性。开发者将了解到何时应该使用Java的便捷性和可移植性,以及何时应该利用C/C++的高性能。这种混合方法可以帮助开发者实现最佳的游戏性能和兼容性。
《Pro Android Games》是一本宝贵的资源,它不仅提供了实际项目的经验分享,还包含了大量源代码示例,让开发者可以直接学习和应用。无论你是想要初次尝试Android游戏开发,还是希望将你的旧游戏带到新的平台,这本书都能提供宝贵的知识和技巧。通过这本书,你将能够深入理解Android游戏开发的各个方面,并且有能力创造出引人入胜的移动游戏体验。
2010-08-24 上传
2010-05-11 上传
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hibernate91
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