Java Swing定时器Timer详解与应用

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"该资源是一份关于Java编程中定时器Timer使用的详细教程,主要讲解了如何利用Timer组件创建动画效果和实现图片自动播放。课程涵盖了Java的基础语法、面向对象编程以及高级编程接口,包括GUI、多线程、I/O和网络编程等主题。通过实例程序TestTimer.java,学习者可以理解如何设置定时器每隔1秒在控制台上打印‘Hello’字符串,并学会使用start()和stop()方法来控制计时器的启动和停止。" 详细说明: 在Java编程中,`Timer`类是`javax.swing`包中的一个重要组件,用于实现定时任务。它允许程序员设置一个延时时间(以毫秒为单位),在指定的时间间隔后触发特定的动作。动画的形成原理可以通过快速切换图像来实现,`Timer`在此过程中起到了关键作用。 1. `Timer`的API: - `Timer(int delay, ActionListener listener)`:构造一个Timer对象,`delay`参数指定了间隔时间(毫秒),`listener`参数是一个实现了`ActionListener`接口的对象,用来定义每当计时器触发时执行的代码。 - `start()`:启动计时器,开始计时并执行任务。 - `stop()`:停止计时器,停止执行任务。 2. 示例程序`TestTimer.java`: 在这个示例中,程序会每隔1秒在控制台上打印“Hello”。通过创建一个`Timer`对象,设置延迟时间为1000毫秒,并提供一个`ActionListener`,当计时器触发时,监听器的`actionPerformed`方法会被调用,从而打印出“Hello”。启动计时器使用`start()`方法,停止计时器则调用`stop()`方法。 3. Java语言知识体系: - `Java语法基础`:涵盖基本语法元素,如标识符、关键字、类型、表达式、流程控制和数组。 - `面向对象编程`:涉及对象和类的概念,封装、继承和多态等面向对象特性。 - `高级编程接口`:包括GUI编程(如`Timer`所在的AWT和Swing库)、多线程、I/O和网络编程。 - `Java图形GUI编程`:讲解如何使用Java构建图形用户界面,包括AWT和Swing组件及其事件模型。 - `多线程编程`:讨论线程的创建、同步和通信。 - `I/O编程`:介绍Java的输入/输出系统,包括流和文件操作。 - `网络编程`:讲解如何在Java中进行网络通信。 4. 学习路径: - `Day01`至`Day03`主要涉及Java的起源、特性、JVM、字节码、垃圾收集、安全机制、类、包、Applets和应用程序的定义,以及如何设置开发环境和运行Java程序。 通过这个课程,学习者不仅可以掌握`Timer`的使用,还能深入理解Java编程的核心概念和高级特性,为编写复杂的桌面应用或网络应用打下坚实基础。